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奈文摩尔

通过在*Contact卡的选项卡A中设置Soft=1所调用接触方程与缺省的罚函数接触方程的区别不如Soft=2

接触算法大。除了在确定接触刚度方面不一样外,Soft=1 和Soft=0是差不多的。Soft=1 方法基于考虑稳定性

的时间步来计算接触刚度。换句话说,你可以把soft=1 的接触看作是一组简单弹簧质量系统,其中每一个都

有与实际仿真分析中用到的时间步相匹配的Courant 时间步。对软材料与刚硬材料的接触或两个接触面的网

格密度不一致情况,Soft=1 通常比Soft=0更有效。

当Soft=1时,采用通过soft=0 & soft=1计算得到的最大的刚度值。因此如果soft=0刚度更大,减小SOFSCL

将没有效果。

K = max(SLSFAC*SFS*k0, SOFSCL*k1)

其中:

k 是罚刚度

SLSFAC 是用户在*Control_contact中输入的选项

SFS 是用户在*Contact卡3中输入的选项

SOFSCL 是用户在*Contact选项卡A中输入的值

k0 是从材料体积模量和单元尺寸计算得到的刚度

k1 是从节点质量和计算时间步计算得到的刚度



2019年11月20日
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