实体表面生成加强筋

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结构是圆柱体实体,采用四面体单元划分,听说拔模约束可以在实体表面生成加强筋,但是帮助的例子都是沿着两点确定的向量方向拔模,用Analysis-Optimization-topology-draw,但圆柱体应该是沿着径向一圈向外拔模,请问anchor node和first node需要怎么定呢

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Wonderful仿真
这个取决于你想怎么拔模,需要固定点和第一个点来确定拔模起始点和方向
2020年1月14日
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