水下结构物运动推力情况
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请教下老师前辈们,最近在帮老师做东西遇到了个难题,关于水下物体碰撞中,考虑结构物推力的情况。结构物A在与B碰撞前处于一个匀速运动状态(有推力作用),现在在分析物体A与B碰撞瞬时时,要求考虑其推力作用,但是自己最近查看的文献都基本上对于无推力作用的,而且结构物在水下运动受到的流体阻力随其速度而变化,就是一个非线性的值。现在想麻烦下各位老师,指点下怎样处理这个问题?谢谢指点
@蓝牙 @ANSYS专家请教下老师前辈们,最近在帮老师做东西遇到了个难题,关于水下物体碰撞中,考虑结构物推力的情况。结构物A在与B碰撞前处于一个匀速运动状态(有推力作用),现在在分析物体A与B碰撞瞬时时,要求考虑其推力作用,但是自己最近查看的文献都基本上对于无推力作用的,而且结构物在水下运动受到的流体阻力随其速度而变化,就是一个非线性的值。现在想麻烦下各位老师,指点下怎样处理这个问题?谢谢指点
@蓝牙 @ANSYS专家我现在没有完全弄明白你的问题,你看我这样理解对不对?
1.你希望物体在整个碰撞过程中都是匀速的?
2.又不希望采用整个part设定恒定速度的形式,因为这样结构不变形
如果我理解的正确
那么,你实验是如何控制结构物速度恒定的呢,是不是有什么牵引,如果这样,就设定牵引点处的节点几何速度恒定!接着进行碰撞
曹老师抬爱了,提意见不敢当,我就说说我的应用方式。
的确,在计算的某一时刻给另外一个part施加速度的方式,的确是控制boundary prescribed motion set里面的brith和death两个选项,就是控制这个关键字什么时候起作用,什么不起作用,我在一般算模型的时候也是用这个方法来控制的,但是我一般都是在某一时刻就给某一个特定的part一个恒定的速度了,所以我的控制方式就是定义一个曲线,这个曲线在我想控制其发生作用之前的速度都是0,然后到了这个时间点以后,他的速度就恒定了,曹老师这篇文档的精髓就是控制了参数death。当t=0.499999的时候让关键字失去作用,那么也就等于在0.49999,这一时刻给了物体一个相对与时间为0.499999的初速度,而并不是恒定速度。曹老师的此种方法可以应用在计算的某一时刻,让bullet出膛,或者射钉gun射钉的项目中。(我晕,竟然还有敏感词) @蓝牙