hypermesh 实体划分?

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如图 是一个圆柱体的两面 黄色的圈大小是不一样的,现在我想把这个实体划分成两个实体。两端大小就是黄色的圆大小,请问大神们,这个要怎么操作

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(14)
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柯男

@俠 大神 我硬点都一一对应了 但是网格却出现这种情况 是我哪里划分错误吗

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2017年7月11日
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柯男

@ 俠 大神您好。我划分网格 硬点都一一对应了 出现这种情况是我那里出错了

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2017年7月11日
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柯男

@俠  @蓬莱玉  @北冥有鱼  @易炜   非常感谢四位老师的指导,耐心的回答这种基础问题。 blob.png

2017年7月5日
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首先我是两个实体分开的,但是图中间的箭头处几何线位置保持重合,然后你说的网格节点对不齐问题,可以在几何线上生成硬点,比如我的全部都是26个硬点,生成网格后就必会在硬点处生成节点, 用F11命令中的add point on line 实现硬点数量的控制

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2017年7月5日
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柯男

@俠  大神,为什么 我的网格就对不上呢  您划分网格采用什么步骤blob.png

划分阶梯轴网格我都是采用 从小端划分 然后逐渐划分大端,就这圆环这一部分我网格对不齐

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2017年7月5日
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柯男

@俠  大神 我网格划分经常对不上, 像这种情况要用那种划分方法  谢谢blob.png

2017年7月5日
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2017年7月5日
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易炜
划分一个面,然后sweep就可以了。sweep可以根据集合线进行。
2017年7月5日
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蓬莱玉
截面是两个矩形,你可以看成一个圆环和一个圆柱。先在截面上表面画好壳网格,然后往下拉伸。 我给你讲用solidmap的方法(在3d-solid map-general子面板)。 1.source geom切成none,elem to drag选择起始面外环的网格,dest geo选择目标面的surf,along geo选择路径上的surf,along parameters 可以控制路径单元的尺寸或者数量,然后点击mesh。 这时候会自动生成一个名字为solidmap 的comp,生成的hex就在里面,你把这个comp重命名一下。 2.里面圆柱网格画法和1一样,不过你可以先抽一个你之前画的hex表面,你可以把along geo切换成mixed,然后控制路径的时候选择外环内表面的表面网格,这样内外环网格就匹配了。 如果还不清楚画hex的方法可以上优酷搜一下,里面有个叫zsjprince的发的视频讲的挺全面的。
2017年7月5日
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北冥有鱼
先用端面的两个圆生成一个曲面,再用曲面切分
2017年7月5日
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