阶梯轴 键槽部分网格划分?

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大神们,我又来了,键槽部分这样切分,虽然是可以划分网格了,但轴部分网格划分很差。请问下有没有更好的切分方法,或者轴部分的网格划分方法。大神们给个思路就好,谢谢。

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柯男

@俠 大神 键轴那段 我已经会画了非常感谢 但是大轴处外环面怎么划分呢 blob.png

我的想法是  硬点控制,但是硬点不是均匀分布的,只能画出键的截面才能添加硬点。

所以我想请教下 有没有根据节点位置 生成硬点的方法 。  或者其他方法 让生成的单元一一对应。 麻烦您了 大神!

2017年7月8日
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柯男

@俠  大神 我硬点数目一一对应 上面就是调不好   上半部分还没调数目 下半部分 调了

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然后 上半部分一调数目  就全乱了

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大神,请教下 你这个部分是怎么调的  还有您划分网格 是用 automesh-surf and bias 吗  

2017年7月8日
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关于键槽半圆处我是最后用五面体单元修复的,如果要在此处建立精细的网格可能需要其他的方法吧

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2017年7月7日
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柯男

@俠  大神 我这个实体划分还是不能划分网格,请问下您是怎么切分这个键槽部分的轴

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在键槽位置切分 ,虽然可以划分网格 但是根本画不出规则的四边形

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2017年7月7日
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蓬莱玉
也可以从阶梯地方开始往两边拉伸。
2017年7月6日
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我觉得划分网格得从几何最复杂的地方入手,然后再是简单的,比如你这个带键槽的阶梯轴最好是从有键槽的一端入手,先处理几何,将需要的几何线、点加上,再一个一个面的划分,这样节点就能保持一致了。

截图04.png


2017年7月6日
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