壳体模型计算表面振动响应后想用Virtual.lab有限元和边界元法计算声场分布,声学网格该怎么画? 300

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一个壳体模型计算完表面振动响应后想在Virtual.lab里分别用有限元和边界元计算声场分布,请教各位声学网格该怎么画?什么方法相对更快捷,谢谢!!(尝试用Hypermesh的声腔划分网格功能结果不太好)

壳体模型计算表面振动响应后想用Virtual.lab有限元和边界元法计算声场分布,声学网格该怎么画?的图113.zip


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刘大明
1.你的意思是你抽中面得到的网格质量不佳?那你结构网格也是用的这个质量不佳的网格吗?那对计算结果肯定会有影响啊。2.声学网格和结构网格的接触面上的网格必须一致,这样才能很好进行数据传递。但vl中也提供两种网格不一致时的数据传递算法,根据个人选择吧。所以你单独粗化声学网格不太合适,应该是在满足六分之一波长的前提下同时粗化结构网格和声学网格。3.声学有限元法中,对声学网格进行声学前处理,就会得到声学体网格的一个包络面网格,然后在这个包络面网格上定义边界条件或者是数据传递。
2017年8月7日
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刘大明
1.vl中有限元法和边界元法的声学网格是不一样的,有限元法声学网格是体网格,边界元法声学网格是面网格,两种网格都可以在vl中绘制,且方便快捷; 2.当结构模型是壳体模型时,结构网格就可以直接作为边界元法的声学网格,只需再次导入结构网格(不带任何属性),然后敷于此网格声学网格的属性,即得到了边界元法声学网格; 3.当结构模型是壳体模型时,首先利用create a convex mesh(工具/meshing菜单下)工具,按所需比例放大结构网格,然后通过tetrahedron filler(工具/meshing菜单下)工具,在原结构网格和放大的结构网格之间填充体网格,此体网格几可作为声学有限元法的声学网格。
2017年7月28日
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刘大明
可以回答吗
2017年7月28日
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技术邻问答
@可爱多
2017年7月24日
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cancan01
声学网格可以在hyper里面画,不知道你所说的网格结果不好是什么意思?
2017年7月24日
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