使用DirectXTK加载mesh渲染出来的模型角度凹凸不正确?

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在vs2015中我先把.fbx模型导入,然后编译生成.cmo文件,然后用DirectXTK的Model类加载,关键代码如下:
//创建Model对象
m_model = Model::CreateFromCMO(m_pd3dDevice, L"T54.cmo", *m_fxFactory, true, true);
//每一帧绘制
m_model->Draw(m_pImmediateContext, *m_states, local, XMLoadFloat4x4(&m_view),
XMLoadFloat4x4(&m_proj));
但是渲染出来的模型跟在vs或者3dmax查看的原模型出入比较大,如下图车轮角度扭曲,原模型突出的部分现在变成凹陷了,哪里出问题了呢?

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