fluent中流体域内部,本应是wall的边界不知为何成了interface? 50
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我做了一个空气绕流的模型,将流体域分为流体域1(静止域)和流体域2(旋转域)两部分,2位于1的内部。固体位于2内,并且通过布尔运算从2中减去了。固体的外形不规则,是在DM中通过skin /loft(蒙皮放样)的功能生成的。用meshing画完网格后,进入fluent,结果流体域2与固体交界的那个面(固体已经被布尔运算减下去了)有一部分成了wall,一部分成为interface。应该都是wall,不知道为什么会部分成为interface?
后来我又试着只保留一个流体域(去掉了流体域1),同样做布尔运算(减去固体),划网格,之后再进入fluent时,就没有出现上述问题,边界都可以识别为wall。
求大神解答,谢谢
是因为你布尔运算以及重命名的原因