ABAQUS钢筋混凝土中钢筋与箍筋的建模问题? 20
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做的课题是关于混凝土梁的模拟,最开始钢筋和箍筋都是用的TRUSS单元,后来老师说钢筋和箍筋都要三维实体单元建模,做了之后发现在后面的网格划分模块遇到了很大的问题,由于实体钢筋和箍筋,混凝土上要开洞处理,然后我们就尝试在混凝土块上切割处理开洞区域,但是一直都得不到合适的效果。求大神的意见啊
这是混凝土的截面,可以看到上面有洞口和箍筋的凹槽
做的课题是关于混凝土梁的模拟,最开始钢筋和箍筋都是用的TRUSS单元,后来老师说钢筋和箍筋都要三维实体单元建模,做了之后发现在后面的网格划分模块遇到了很大的问题,由于实体钢筋和箍筋,混凝土上要开洞处理,然后我们就尝试在混凝土块上切割处理开洞区域,但是一直都得不到合适的效果。求大神的意见啊
这是混凝土的截面,可以看到上面有洞口和箍筋的凹槽
尝试用embed定义钢筋与混凝土的接触?或者用rebar单元模拟钢筋与混凝土的黏结滑移如果真要划分理想的网格,试试hypermesh吧
这是梁的一小部分构件,后面会组装成整梁。现在的问题是凹槽部分的网格划分(采用的四面体单元)会出现大量警告,会导致后面的计算不收敛。那现在需要怎么解决,求大神赐教。
建立梁呢
一般来说,除非是对钢筋和混凝土相互受力细节的模拟,比如说锚固力这种的,常规构件的模拟从来不会把钢筋进行实体建模,这种操作对模拟结果的意义不大,而且还会增加大幅度的工作量。这方面你最好和你导师沟通一下