关于fluent动网格设置问题? 20

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微信图片_20190329144618.jpg

我想用fluent模拟一下导弹在水下的运动过程,在用到动网格时遇到了一些阻碍,特来请教各位前辈,图1是手绘的一个二位截面图。

情况是这样最里边的小的长方形是一个弹体,用UDF定义以恒定速度垂直向上运动。2为运动域,3为静止域二者用interface连接。现在的问题时由于弹体1上有开孔用于向外喷射气体随意为了对应到开孔位置在4的位置划分0-block那么在动网格设置时候就只能让区域2的网格以一个与弹体相同的速度向上运动来保证区域2的网格和1相对静止。如果这样设置是不是就意味着动域里的水也和弹体一样有向上的速度了,这样计算结果如图2,并不是想要的结果。请问这个问题怎么解决因为我想模拟的是水不动弹动。

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随波逐流

不明白这句话你想表达什么?“现在的问题时由于弹体1上有开孔用于向外喷射气体随意为了对应到开孔位置在4的位置划分0-block那么在动网格设置时候就只能让区域2的网格以一个与弹体相同的速度向上运动来保证区域2的网格和1相对静止。”
如果实现导弹运动,用smoothing+remeshing;或者overset都可以实现;如果导弹是类似6DOF的,用overset最简单;

2019年3月29日
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CFDer

这个项目不用动网格也可以呀,你让弹体相对静止,给水一个相对运动的坐标系不行吗

2019年3月29日
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