Hypermesh六面体网格划分实例详细步骤.doc

2016-05-23 评论:3 下载:575
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网格划分

节选段落一:
在即将对第三段画网格时候,出现了问题:第三段两根黑色的边界线处应该和第二段的网格协调,也就是说,在两部分的共享边上,线的相交处应该产生单元节点,要控制这一步,偶想了很久,最后想出一个办法,就先在第二段的表面上将第二段的表面分开,但并不剖分体。
3. 画第3段的网格:
利用one volume 画,当然也可以用general,注意那个平台是用蓝色虚线影藏掉了的,所以,这个特征实际上没有什么重要影响。
第四段的画法同样很简单,直接用one volume画即可。
剩下的就是画圆台部分:用one volume
注意圆台中间有些地方是不规则的六面体,那是由于圆台的上表面和下表面不一样大而导致的。


节选段落二:
总结:创造三维六面体网格最强大的功能就是one volume,如果用该命令得不到满意的网格,再采用先利用automesh生成面网格后,再来用general来产生体网格的方式。
Part 2:考虑平台
该问题的难点在于:考虑了平台的存在之后,第三部分的单元划分时就不能再继续采用one volume,因为有平台之后,该部分就变成了no mapped区域。另外,为了保证和第一二部分单元的协调,就必须做出相应的剖分。
1. 必要的几何剖分。
2.


节选段落三:
要得到实体单元:最常用的两个命令:one volume and general
4. 选择实体:先按住鼠标左键不放,然后再按住shift键,然后再移动鼠标点选。
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