solidThinking结缘《钢铁侠2》

2010年,solidThinking有幸结缘好莱坞电影力作《钢铁侠2》。 

这一切缘于Ron Mendell,一位非常有天赋的电影艺术家。过去的20年中,他为大量的电影工作室设计电影里的汽车和小道具,为他们提供概念、效果图以及模型。近几年,Ron先后参与了电影《蜘蛛侠2012》,《加勒比海盗4》,《钢铁侠1》,《钢铁侠2》,《雷神托尔》。之前的作品还包括三部《侏罗纪公园》以及《世界大战》等。在电影《钢铁侠2》中,Ron开始尝试应用solidThinking进行设计,为这款软件打开了一个新的领域。 

Ron Mendell 最擅长设计那些钢铁制成的小玩意和武器。在《钢铁侠2》中也不例外。

最近出版的一本名为《〈钢铁侠2〉中的艺术》的书中,介绍了这部电影中出现的所有道具,并解释了它们从概念到实物的整个开发流程。

 

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                                                 图1. 《〈钢铁侠2〉中的艺术》封面

 书中收录了Ron Mendell用solidThinking创建的三维模型效果图,以及在电影中最终展现出来的模型照片。

   

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                                            图2. 利用solidThinking创建的道具模型 

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                                             图3. solidThinking效果图,收录于书中

 

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                                            图4. 电影中最终的模型照片

 在接触solidThinking之前,Ron Mendell的工作流程相对缓慢:从草图开始,然后一直以此方式进行探索和修改,直到设计被确定下来才开始创建数字建模。这个过程浪费了大量的时间。

 而应用solidThinking之后,这种状况有了很大的改观。“设计百分之百出自我自己之手”Ron说道。“当完成最初的设计草图之后,我就直接跳进solidThinking当中,让铅笔稿快速转换为3D模型。然后在solidThinking中进行造型探索,修改起来就像飞一样迅速!这全都是因为solidThinking的历史结构进程太强了!这个令人惊叹的工具让整个过程都快了起来。同一个模型经过几次修正和审核,就已经变得相当成熟了。”

 “效率是一个很重要的要素。在建好最初的3D模型后,我可以很快地旋转到任意角度来观察,确保每一个角度的正确。我可以轻松地为模型附材质,观察它们的视觉效果。更重要的是,我还可以把模型直接发给加工厂,看这东西能否在三维成型机上做出来。”Ron补充道。

“在建模过程结束后,我可以花大量的时间研究材质,渲染出不同的效果以供最终的方案抉择”Ron解释道。“完整渲染出来的效果图非常令人难忘。我的客户们(演员、导演、制片人)都希望看到最终的产品会是个什么样子。 

当同时拥有了设计和建模能力后,Ron Mendell对实体设计又有了更深一步的了解。模型对于他的概念设计是一种论证,使他的设计更具真实性。如果solidThinking建不出来,他就不会考虑把设计继续下去。


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