FLUENT动网格案例之十三:投弹算例的重生成算法与重叠网格算法比较
投弹算例的重生成算法与重叠网格算法比较
![113.png 113.png](https://img.jishulink.com/upload/201912/2e821b80290343fd866be8f160e4728d.png)
基于动网格重生成算法的投弹设置资料很多,这里不再详细说明。
动画效果如下:
![store_2d_6dof_mesh[00-00-00--00-00-12].gif store_2d_6dof_mesh[00-00-00--00-00-12].gif](https://img.jishulink.com/upload/201912/c486f6a6474f408ebd4dea4ad1de4186.gif)
在Fluent最新版本中提供了另一种模拟运动边界的算法,即overset重叠网格算法。
重叠网格设置步骤
仿真计算结果
文件列表
该付费内容为:msh.cas,dat,udf,profilee
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投弹算例的重生成算法与重叠网格算法比较
基于动网格重生成算法的投弹设置资料很多,这里不再详细说明。
动画效果如下:
在Fluent最新版本中提供了另一种模拟运动边界的算法,即overset重叠网格算法。
重叠网格设置步骤
仿真计算结果
文件列表
该付费内容为:msh.cas,dat,udf,profilee
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