FLUENT动网格案例之十三:投弹算例的重生成算法与重叠网格算法比较

投弹算例的重生成算法与重叠网格算法比较


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基于动网格重生成算法的投弹设置资料很多,这里不再详细说明。

动画效果如下:

store_2d_6dof_mesh[00-00-00--00-00-12].gif

在Fluent最新版本中提供了另一种模拟运动边界的算法,即overset重叠网格算法。FLUENT动网格案例之十三:投弹算例的重生成算法与重叠网格算法比较的图3

重叠网格设置步骤FLUENT动网格案例之十三:投弹算例的重生成算法与重叠网格算法比较的图4

仿真计算结果FLUENT动网格案例之十三:投弹算例的重生成算法与重叠网格算法比较的图5

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FLUENT动网格案例之十三:投弹算例的重生成算法与重叠网格算法比较的图6


FLUENT动网格案例之十三:投弹算例的重生成算法与重叠网格算法比较的图7

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重叠网格算法设置很方便,但计算量大和计算精度不高,更适合演示性仿真
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