Creo镜像实体特征的坑

实体镜像02.png

如上,通过镜像产生对称的两个孔位,发现未切穿,于是修改第一个拉伸。

实体镜像03.png

实体镜像4.png

那么更新一下;

实体镜像5.png

然而如上图,镜像过去的孔并没有变化。

所以就需要进去修改。

实体镜像6.png
实体镜像7.png

所以一些高手在绘制模型的时候,往往采用的是复制镜像结果(曲面、面组),然后实体化的办法,以保证镜像能随心而动!

实体镜像8.png
实体镜像9.png
实体镜像10.png
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