教程 | 智能机器人建模全流程 工业设计学渣 2021年8月4日 浏览:1986 收藏:1 技术邻 > 机械工程 > 智能制造 【 详细步骤】 1.将矢量图片拖入front视图中,新建图层锁定。 2.根据图片造型,首先绘制机器人头部的曲线造型,使用曲线绘制边缘,使用五阶六点的线进行绘制,然后切换视角绘制正试图的曲线使用双轨扫掠 或者四边面进行曲面建模,绘制正试图时的曲线切记注意端点控制点的连续性,调整曲线的大小以及位置即可.(注意,绘制空间曲线时一定注意端点位置是否在同一点上,以及曲线的连续性,否则曲面建立失败.) 3.曲线绘制完成时候,使用双规扫掠 进行曲面建立.因为是都是五阶六点的曲线,所以即使打开曲面的控制点,曲面的也不会很复杂可以进行后期曲面控制点的一个调节,当然曲面控制点的端点也同样需要注意连续性的原则,否则镜像另一半是会有尖角的存在;(注意;这里的曲面的端点连续性和曲线的端点连续性的调节一致,将同一虚线上的点进行拍平即可.) 4.调节完头部的曲面之后绘制机身的边缘曲线造型,因为图片是一个手绘稿所以可以根据实物图参考合理的大小位置进行调节,绘制四条曲线时候使用一点收敛的方法使用放样 命令进行曲面的建模这样就可以大致得到机身的一个造型出来,打开机身的曲面控制点,调节大小位置,如果发现已有的曲面控制点无法完成对于曲面的调节,这时我们需要增加合适位置的控制点进行调节,想要对称位的控制点,首先抽离一边的结构线,使用镜像命令,这样做使用增加控制点的位置是相同的.(注意;使用一点收敛时应该注意一个端点位置的控制点的连续性的情况. 5.接下来就是对机身和头部的衔接处进形衔接操作,使用衔接曲面 命令进行衔接,观察实物图,这里是有一个分离的趋势,所以可以不用做的非常顺,一点点的凸起后期使用倒圆角命令可以消除. 6.智能机器人显示部分是一个圆形,而我们曲面建模不是圆形的,所以我们需要建立一个圆形 使用衔接曲面进行约束边缘造型,让他变成一个圆形即可,(注意;这里边缘使用衔接曲面命令切记不是被分割后的边缘,一定要是原生边缘才可以.) 7.接下来进行轮胎部分的建模建模,根据front视图绘制一个大小合适的圆形 移动复制出一个,两者之间绘制一段直线调节增加控制点,调节出一个圆弧一样的趋势,然后使用双轨扫掠进行曲面建模,(注意;这里没有使用圆柱倒圆角来达成造型建立,这样后期就没有办法细化.) 8.接下来就是对于轮胎和机身之间的一个连接处理,使用直线切出多余部分的机身,再将轮胎部分炸开,这样两者之间使用混接曲面 命令建立连接曲面,混接时如果发现边缘大小不是一样的,可以使用边缘分割变成一段一段的进行混接曲面操作(注意;这里使用混接曲面做出连接处,机身切出需要很大的一个空间去进行混接,所以直线切个可以多切一些也没有关系.) 9.这样机身与轮胎的混接连接趋势就做出来了,接下来是对细节方面的刻画,选择头部曲面隐藏 多余的曲面,组合使用加盖命令进行封面操作 ,然后使用偏移曲面对曲面进行加厚处理 ,然后对于尖角处使用倒圆角命令圆润化处理即可. 10.同理机身的步骤一样组合之后使用偏移曲面加厚,然后使用倒圆角命令即可 11.复制头部显示器部分的边缘线 ,然后使用直线挤出命令建立实体,然后使用到斜角命令细化模型即可. 12.轮胎部分的细化,因为之前偏移之后了厚度所以现在是实体,复制边缘 挤出成实体 使用布尔分割命令做出区别,然后倒圆角, 13.按照图片造型使用曲线 绘制出造型,使用挤出命令建立实体然后使用布尔分割做出区分然后使用倒圆角做出区分即可. 14.完成轮胎部分的细节之后,对头部进行切割操作然后使用倒圆角做出分模线造型即 可。 15.机身部位的分模线的操作流程一致,绘制位置合适的曲线使用挤出 命令建立曲面,使用布尔分割切割出然后使用倒圆角命令做出分模线. 16.这样整体以及细节就完成了,可以根据自身情况去增加一些灯光细节这样渲染 可以增加效果. 声明:本文为“工业设计”官方合作方 —【那青红设计教育】原创教程 严禁匿名转载 设计来源:shuxiangbeaney(ID) 本文仅作为建模练习 — END —