戴森吸尘器渲染全流程!

戴森吸尘器渲染全流程!的图1

最终渲染效果图

今天 分享戴森吸尘器写实渲染教程
希望能够对大家有所帮助~


【 详细步骤】


1.将需要渲染的模型拖入ks中。

戴森吸尘器渲染全流程!的图2


2.将网上下载好的场景模型拖入ks中。

戴森吸尘器渲染全流程!的图3


3.将调整模型与场景,确定渲染角度,添加相机锁定相机。

戴森吸尘器渲染全流程!的图4


4.将环境中选项改为Sun&Sky。调节数值。
勾选:自定义太阳位置 ,更改数值——太阳方位角:-27.615°,太阳斜角:21.84°,
混浊:5,太阳尺寸:5,亮度:1,对比度:0,饱和度:0,模糊:5,其他均为默认数值。

戴森吸尘器渲染全流程!的图5


5.在左侧项目中选择照明
照明预设值:自定义,阴影质量:2,细化阴影勾选,射线反弹:16,勾选全局照明数值默认,室内模式,勾选平滑全局照明。

戴森吸尘器渲染全流程!的图6


6.选择模型左侧部件,双击打开材质图,右击连接材质表面金属漆材质。基色,金属颜色如图。
金属覆盖范围:0.513,金属表面的粗糙度:0.05,透明涂层粗糙度:0,透明涂层折射指数:1.5,透明涂层厚度:1。

戴森吸尘器渲染全流程!的图7


7.选择模型中间把手部件,双击打开材质图,右击连接材质表面金属漆材质。基色,金属颜色如图。
金属覆盖范围:0.5,金属表面的粗糙度:0.05,透明涂层粗糙度:0,透明涂层折射指数:1.5,透明涂层厚度:1。

戴森吸尘器渲染全流程!的图8


8.增加模型真实性,右击连接金属漆基色颜色渐变纹理,位置:0,渐变类型:查看方向,勾选混合。

戴森吸尘器渲染全流程!的图9


9.选择图中箭头所示模型部件,双击打开材质图,右击连接材质表面塑料材质。粗糙度:0
折射指数1.5

戴森吸尘器渲染全流程!的图10


10.选择图中箭头所示模型部件,双击打开材质图,右击连接材质表面金属漆材质。
金属覆盖范围:0.2,金属表面的粗糙度:0.05,透明涂层粗糙度:0,透明涂层折射指数:1.5,透明涂层厚度:1。

戴森吸尘器渲染全流程!的图11


11.选择图中箭头所示模型部件,双击打开材质图,右击连接材质表面金属漆材质。
金属覆盖范围:0.352,金属表面的粗糙度:0.05,透明涂层粗糙度:0,透明涂层折射指数:1.5,透明涂层厚度:1。

戴森吸尘器渲染全流程!的图12


12.选择右侧圆柱形模型部件,双击打开材质图,右击连接材质表面绝缘材质
透明距离:10毫米,折射指数1.5,外部折射指数:1,粗糙度0.03,阿贝数(散射):0,粗糙度传输:0.03。

戴森吸尘器渲染全流程!的图13


13.需要给模型贴上一个图案满足我们所需要的效果,选择我们要贴图案的模型部件,添加标签,移动纹理至合适的位置。但是图中的标签是带有白底的,而且颜色也不符合我们的预期,所以需要调整。

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14.打开材质图,右击实用工具添加色彩反转,将标签纹理连接至色彩反转色彩反转连接至漫反射。

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15.右击实用工具添加色彩调整,连接至色彩反转漫反射之间,色调:0,饱和度0.926,值:0.478,对比度:1

戴森吸尘器渲染全流程!的图16


16.然后去掉图片标签的黑色底图,右击实用工具添加色彩反转,将标签纹理连接至色彩反转色彩反转连接至不透明度上。

戴森吸尘器渲染全流程!的图17


17.选择场景模型中的沙发,双击打开材质图添加高级材质。粗糙度:0.1,折射指数:1.5,粗糙度传输:0,采样值:9,勾选菲涅尔。

戴森吸尘器渲染全流程!的图18


18.将网上下载的沙发纹理素材拖入其中,连接至凹凸上,并调整纹理大小。缩放模式:场景单位 宽度:910.589毫米 高度:910.589毫米,勾选水平重复、垂直重复、双面、同步,
亮度:1,对比度:1,凹凸高度:1。

戴森吸尘器渲染全流程!的图19


19.选择场景模型中的桌面,双击打开材质图添加高级材质。粗糙度:0.1,折射指数:1.5,粗糙度传输:0,采样值:9,勾选菲涅尔。

戴森吸尘器渲染全流程!的图20


20.将网上下载的枕头纹理素材拖入其中,连接至凹凸上,并调整纹理大小。缩放模式:场景单位 宽度:910.589毫米 高度:910.589毫米,勾选水平重复、垂直重复、双面、同步,
亮度:1,对比度:1,凹凸高度:1。并使用快捷键Shift+鼠标左键,吸取枕头材质,Shift+鼠标右键,粘贴至第二个枕头上。

戴森吸尘器渲染全流程!的图21


21.网上下载枕头面料的纹理贴图(视自身模型效果自行下载),分别连接到漫反射和凹凸上。
漫反射纹理贴图—缩放模式:UV,宽度:2,高度:1.134,角度UV:0,亮度:1,对比度:1,凹凸高度:1,勾选水平重复、垂直重复、双面、同步。
凹凸纹理贴图—缩放模式:UV,宽度:2,高度:1.134,角度UV:0,亮度:1,对比度:1,凹凸高度:1,勾选水平重复、垂直重复、双面、同步,勾选法线贴图。

戴森吸尘器渲染全流程!的图22

戴森吸尘器渲染全流程!的图23


22.增加枕头的视觉效果与真实性,拖入与凹凸纹理相同的黑白纹理图,右击几何图形添加移位连接至材质几何图形上。移位高度:-0.1毫米,偏移:0,三角形尺寸:0.001毫米,最大三角形数:6。将黑白纹理连接至移位上,缩放模式:UV,宽度:2,高度:1.134,角度UV:0,亮度:1,对比度:1,凹凸高度:1,勾选水平重复、垂直重复、双面、同步。

戴森吸尘器渲染全流程!的图24


23.选择枕头中间的纽扣,双击打开材质图添加高级材质。粗糙度:0,折射指数:1.5,粗糙度传输:0,采样值:9,勾选菲涅尔。
网上下载纽扣表面的纹理贴图,连接到凹凸上,缩放模式:场景单位,宽度:58,高度:58,角度UV:0,亮度:1,对比度:1,凹凸高度:1,勾选水平重复、垂直重复、双面、同步。

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24.选择右边的枕头,双击打开材质图添加高级材质。粗糙度:0.1,折射指数:1.5,粗糙度传输:0,采样值:9,勾选菲涅尔。
网上下载枕头表面的纹理贴图,分别连接到漫反射凹凸上。
漫反射纹理贴图—缩放模式:场景单位,宽度:800,高度:800,角度UV:0,亮度:1,对比度:1,凹凸高度:1,勾选水平重复、垂直重复、双面、同步。
凹凸纹理贴图—缩放模式:场景单位,宽度:800,高度:800,角度UV:0,亮度:1,对比度:1,凹凸高度:1,勾选水平重复、垂直重复、双面、同步,勾选法线贴图。

戴森吸尘器渲染全流程!的图27


25.枕头漫反射纹理自带的颜色,不理想,我们需要调整一下。右击实用工具添加色彩调整连接至漫反射与纹理之间,色调:0,饱和度:2,值:2,对比度:1。

戴森吸尘器渲染全流程!的图28


26.在项目环境中添加光源,点击添加针,勾选圆形,半径:30,亮度:1,混合模式:添加,衰减:0.1,衰减模式:从边缘,方位角:-176.88°,仰角:32.234°。

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27.再次添加光源,点击添加针,勾选圆形,半径:30,亮度:0.5,混合模式:添加,衰减:0.1,衰减模式:从边缘,方位角:-166.97°,仰角:-20.769°。

戴森吸尘器渲染全流程!的图30


28.编辑添加几何图形中添加球形,双击打开材质图右击材质添加聚光灯连接至材质表面,将聚光灯移动到合适角度,将光源打到产品上。
类型:聚光灯,颜色型板直径:100毫米,电源:8瓦特,光束角:60°,衰减:1,半径:5毫米。

戴森吸尘器渲染全流程!的图31

戴森吸尘器渲染全流程!的图32

29.双击打开材质图,将网上下载的纹理贴图连接到聚光灯颜色上,右击实用工具添加色彩反转,链接聚光灯颜色,将纹理贴图链接到色彩反转来源
纹理贴图—缩放模式:场景单位宽度:109.6毫米,高度:96.619毫米,角度:0°,亮度:1,对比度:1,凹凸高度:1。

戴森吸尘器渲染全流程!的图33

30.调整好光源效果,在项目图像中调整画面效果。
勾选摄影,曝光:-0.292EV,白平衡:0.018,对比度:0.184,响应曲线:线性,勾选曲线,阴影:-0.192,中间色调-0.22,灯光:0,白色:0.036,高亮:0.202。

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31.最后渲染出图即可。

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