四种单片机按键设计方案与改进,拿走不谢!

在单片机系统里,按键是常见的输入设备。本文将介绍四种按键硬件设计上的方案和一些软件设计方面的技巧。

四种按键硬件设计

方案一:单个按键


直接检测GPIO口单个按键,如图1所示。

四种单片机按键设计方案与改进,拿走不谢!的图1

图1 方案一


方案二:矩阵键盘


在按键较多的情况下,则使用矩阵键盘,如图2所示。


四种单片机按键设计方案与改进,拿走不谢!的图2

图2 方案二


方案三:外部中断


将按键接到外部中断引脚上,利用按键按下产生的边沿信号进行按键检测,如图3所示。


四种单片机按键设计方案与改进,拿走不谢!的图3

图3 方案三


方案四:利用ADC


利用单片机的数字转换器(ADC),设定按键按下前后经过ADC接口电压的不同,根据电压的差异来识别按键,如图4所示。


四种单片机按键设计方案与改进,拿走不谢!的图4

图4 方案四

优缺点分析

以上四种设计分别各有优点和不足。


第一种设计是最简单、基础的做法,对于单片机初学者很容易理解和使用,但缺点是需要在主循环中不断检测按键是否按下,并且需要做消抖处理。若主循环中某个函数任务占用时间较长,则按键会有不同程度的“失灵”。


第二种设计的优点是能够在GPIO数量有限的情况下,扩展尽可能多的按键。但缺点同上,需要不停检测按键是否按下。


第三种设计的效率Z高,不需要循环检测按键是否按下,但缺点是需要单片机有足够的外部中断接口供使用。


第四种设计的优点是只需要单片机有一个ADC接口、一根线,就能对多个按键进行识别,缺点是按键内部一旦接触不良,则可能导致按键串位,并且按键产生的抖动有可能会造成识别错误。


改进方法

在以上常见按键设计的基础上,分享一下笔者学习和工作中总结的按键方案。


改进一:

在原方案一的基础上,加上与门电路,使得任何一个按键按下都能产生中断,然后在中断里面识别是哪个按键被按下。这改动令电路不需要循环扫描,大大提高了效率。方案如图5所示。只需要在每个按键对应地增加一个二极管,利用二极管的线与特性,就可以实现按下任何按键都能产生中断信号,同时按键之间互不影响。二极管选用普通整流二极管即可,经过测试,可靠可行。


四种单片机按键设计方案与改进,拿走不谢!的图5

图5 改进一


改进二:

在原有ADC按键的基础上,也可以增加二极管的方式,实现按键中断,并在中断服务程序里进行AD转换,从而识别按键。电路如图6所示。

四种单片机按键设计方案与改进,拿走不谢!的图6

图6 改进二


改进三:

按键时难免会造成抖动,因此必须按键消抖。消抖也可以通过硬件消抖和软件消抖,这里分享一个十分简单且有效的硬件消抖方法:给按键并联一个104左右的电容,这样软件上基本不用处理即可消除抖动。


改进四:

在按键扫描检测的方案下,如果主循环中有某个函数占用时间较长,按键或会发生长短不一的“失灵”。对此可以将按键扫描放到定时器中断里面,这样就可周期性地检测按键按下的情况,在不受主循环的影响下解析出按键的不同状态。(按下、按住、弹起和未按下)


如果都设置了以上的改进,仍要注意以下两点:

  • 定时器的定时时间不可过长也不可过短。过长容易检测不到按下,过短会占用大量时间资源。

  • 中断服务程序需简单明了。只做检测用,通过全局变量传递,在主循环内完成按键响应,尽量不要在中断服务函数内占用太多时间。

*本文系网络转载,版权归原作者所有,如有侵权请联系删除

默认 最新
当前暂无评论,小编等你评论哦!
点赞 评论 收藏 1
关注