RecurDyn建模常见问题:约束(Joint)
1
摩擦问题
答案:摩擦分两种Sliding,Stiction,可以参考Joint Friction的Sliding,Stiction选项的用途是什么?(functionbay.cn)
在大多数情况下,这两个都需要勾选,但是偶尔也会有人想知道复选框的用途是什么。
比起冗长的说明,用图表来说明更简单。
在下面的图表中,每个选项都对应下面的颜色。
蓝色:Sliding&Stiction全部勾选
绿色:只勾选Stiction
红色:只勾选Sliding
换句话说,
1. Sliding&Stiction采用静态摩擦系数和动态摩擦系数两种方法,因此根据Absolute Threshold Velocity,摩擦系数会发生变化。
2. 只勾选Stiction只使用静态摩擦系数。(为了曲线的连续性,在很慢的区间内摩擦系数会发生变化)。
再给大家看一下画辅助线的图表,
一般情况下,按默认设置(Sliding&Stiction)使用就可以了,但希望您能通过本文了解选项的含义。
请记住名为Maximum Stiction Deformation的参数。
上面的图表只考虑了速度,但实际上,连接副的action/base标记之间的距离(Deformation)也用于确定摩擦系数。
在极端情况下,摩擦系数可能会如下面的左图所示。
(通常表现为右图)
当速度达到Absolute Threshold Velocity时,Maximum Stiction Deformation使用的是Friction Coefficient的最大值(静态摩擦系数),但两个标记之间的距离大于Maximum Stiction Deformation时,Static Friction是一个参数。
也就是说,要停止,两个标记之间的距离必须为零。
但是,在数值解中,这个值不能完全等于零。
因此,在速度足够慢的情况下,两个标记之间的距离会比较大,但可以理解为通过最大摩擦力来抑制它们。(当然也受速度的影响)
2
旋转副和圆柱副的区别
答案:旋转副只有一个自由度,模型只能旋转;圆柱副拥有两个自由度,模型可以一边旋转一边平移度
3
冗余约束
答案:可以理解为重复限制了自由度,出现冗余约束的问题最直接的办法是使用Bushing Force代替连接副长
4
旋转副(Revolute joint)定义motion,角速度如何定义,单位是什么?
答案:Velocity(time)即表示角速度,直接定义数值即可,单位是弧度制,+“D”可转为角度
5
约束的方向
答案:在创建旋转连接副或平移连接副时,可能需要确认哪个方向是+方向。
此时可以确认创建连接副时一起创建的marker的Z轴(黄色)。
1. 对于旋转连接副,根据+Z轴的基准,使用右手定律可以确认+旋转方向。
当Z轴在右手拇指方向时,手指缠绕的方向就是+旋转方向。
2. 对于平移连接副,+Z轴的方向就是+方向。
这同样适用于圆柱形连接副。
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