【6/15更新】一个比较古怪的CAD三维模型,看似简单,画对的却很少,你能吗?
1、左视图,绘制一个直径60的圆
2、圆心往上,距离145位起点,往右绘制水平线,长度为12
3、直线右端点往下绘制斜线,长度任意值,角度为-83°,求其和圆的交点
4、修剪掉多余部分线段
5、斜线和圆相连处,进行R50的圆角
6、60的圆心为中心,对两条直线和圆角圆弧进行左右镜像,并修剪掉多余部分的上半圆
7、通过面域、拉伸,得到主体三维模型
8、西南视图,标准坐标模式下,旋转坐标轴,绕着X轴转83°
9、为了演示方便,已经通过旋转视图,改变了坐标图标方向(实际是物体观察方向),但是上一步转的坐标值结果没有改变。
绘制两条线,竖线长度为145,横线长度为171
10、横线又端点绘制往下斜线,角度为-100°;竖线下端点往右绘制水平线,两条线长度任意
11、下面横线和斜线进行圆角,圆角半径为R60
12、对上一步绘制的轮廓线和之前的主体进行定位,注意,要定位到上表面后边的轮廓边上
13、通过差集,得到完成部分主体
14、西南视图,标准坐标模式下,旋转坐标轴,绕着X轴转-7°
15、做出槽的实体部分
16、通过差集运算,得到槽的位置造型
17、主体右端,连接一个直径60,长度50的圆柱
18、直径60圆柱右端面圆心为中心,对主体进行旋转,旋转180°
19、东南视图,标准坐标模式下,旋转坐标,绕着Y轴转90度。然后直径60圆柱端面圆心为中心,对右半部分模型旋转-37°
20、对模型着色,完成绘制
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