HyperMesh【操作对象】的选取

       我们在使用hypermesh划分网格时,必然要选取操作对象,如点、单元、几何模型的表面等,操作对象的选取有很多方式,最简单的我们可以用鼠标左键一个一个地拾取,但是这样操作费时费力,非常容易崩溃,心烦意乱,一不小心,又要重新选取,当然hypermesh也为我们提供了多种更加方便的选取方式,只有灵活的运用这些选取方式,才能事半功倍的完成很多工作。

下面将选取命令一一罗列出来

操作对象.bmp

选择菜单Extended Entity Selection 

01.by window:可以通过鼠标左键定义一个选择区域,在这个区域内的单元都会被选中。这里有一个小窍门,hypermesh可以记住上一次定义的框选区域,甚至是在不同的命令中,所以如果我们要选择一个区域,但要以另一个层为参考时,可以打开参考层进行框选,而后用disp命令关掉参考层,再进行选择,这样就可以选中我们所需要层的单元而不选择参考层的单元。但要注意不要转动或移动模型的位置。By window还有一个功能就是将选择好的对象去除,选好需要去除的对象区域后点击reject entities即可。

02.displayed:当前显示的所有单元。【常用】

03.all:模型中的所有单元。【慎用,就算隐藏了,也会被选上】

04.reverse:在所有显示的单元中反选。【常用】

05.by collector:选择 collector 中的所有单元。

06.on plane:选择某一平面内的所有单元。【需确定平面➕容差】

07.retrieve:调出存储的单元。【删除重复实体单元等需要用到(save failed)】

08.save:存储选择好的单元。【与上边的retrieve结合使用】

09.by id:通过单元的ID号选择。【回车选择】

10.by list


11.by assems:选择一个assembly中的单元。

12.by width:

13.by group:选择接触类型的单元。

14.duplicate:复制所选择的单元。【对称、旋转、平移等复制时常用】

15.by config:通过单元类型选择单元。【config=tria3 type=SHELL 就可以选择所有三角形平面单元】

16.by set:选择某一set包含的单元。

17.by geoms:通过与几何 体、面、线 相关联的单元。【之前是by surface,现在点进去有face】

18.by adjacent:选择 已经选中的初始单元 周围的单元。【可以多选几个初始选中的单元】

19.by attached:选择与指定单元相连的单元。【相连的都会选上】

20.by face:选择与指定单元为同一面的单元。【仅适用于 面单元网格】在option命令中mesh中的feature angle选项可以改变特征角度。

3.bmp

21.by outputblock

22.by domains

23.by handles

24.by morph vols

25.by block

26.by ply

27.by laminate

28.by path:通过选择所需要路径的起始单元和终止单元来快速选择【仅适用 面单元网格】

29.by include

HyperMesh【操作对象】的选取的图3

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有些命令没有全部补充上去,大家可以在评论区补充,也可以谈一下,你最常用的命令
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其他不咋用
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厉害
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