HyperMesh【操作对象】的选取
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我们在使用hypermesh划分网格时,必然要选取操作对象,如点、单元、几何模型的表面等,操作对象的选取有很多方式,最简单的我们可以用鼠标左键一个一个地拾取,但是这样操作费时费力,非常容易崩溃,心烦意乱,一不小心,又要重新选取,当然hypermesh也为我们提供了多种更加方便的选取方式,只有灵活的运用这些选取方式,才能事半功倍的完成很多工作。
下面将选取命令一一罗列出来
选择菜单Extended Entity Selection
01.by window:可以通过鼠标左键定义一个选择区域,在这个区域内的单元都会被选中。这里有一个小窍门,hypermesh可以记住上一次定义的框选区域,甚至是在不同的命令中,所以如果我们要选择一个区域,但要以另一个层为参考时,可以打开参考层进行框选,而后用disp命令关掉参考层,再进行选择,这样就可以选中我们所需要层的单元而不选择参考层的单元。但要注意不要转动或移动模型的位置。By window还有一个功能就是将选择好的对象去除,选好需要去除的对象区域后点击reject entities即可。
02.displayed:当前显示的所有单元。【常用】
03.all:模型中的所有单元。【慎用,就算隐藏了,也会被选上】
04.reverse:在所有显示的单元中反选。【常用】
05.by collector:选择 collector 中的所有单元。
06.on plane:选择某一平面内的所有单元。【需确定平面➕容差】
07.retrieve:调出存储的单元。【删除重复实体单元等需要用到(save failed)】
08.save:存储选择好的单元。【与上边的retrieve结合使用】
09.by id:通过单元的ID号选择。【回车选择】
10.by list
11.by assems:选择一个assembly中的单元。
12.by width:
13.by group:选择接触类型的单元。
14.duplicate:复制所选择的单元。【对称、旋转、平移等复制时常用】
15.by config:通过单元类型选择单元。【config=tria3 type=SHELL 就可以选择所有三角形平面单元】
16.by set:选择某一set包含的单元。
17.by geoms:通过与几何 体、面、线 相关联的单元。【之前是by surface,现在点进去有face】
18.by adjacent:选择 已经选中的初始单元 周围的单元。【可以多选几个初始选中的单元】
19.by attached:选择与指定单元相连的单元。【相连的都会选上】
20.by face:选择与指定单元为同一面的单元。【仅适用于 面单元网格】在option命令中mesh中的feature angle选项可以改变特征角度。
21.by outputblock
22.by domains
23.by handles
24.by morph vols
25.by block
26.by ply
27.by laminate
28.by path:通过选择所需要路径的起始单元和终止单元来快速选择【仅适用 面单元网格】
29.by include
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