RecurDyn建模常见问题:约束(Joint)


                

RecurDyn建模常见问题:约束(Joint)的图1
约束(Joint )
RecurDyn建模常见问题:约束(Joint)的图2





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摩擦问题


答案:摩擦分两种Sliding,Stiction,可以参考Joint Friction的Sliding,Stiction选项的用途是什么?(functionbay.cn)

在大多数情况下,这两个都需要勾选,但是偶尔也会有人想知道复选框的用途是什么。

RecurDyn建模常见问题:约束(Joint)的图3

比起冗长的说明,用图表来说明更简单。

在下面的图表中,每个选项都对应下面的颜色。

蓝色:Sliding&Stiction全部勾选

绿色:只勾选Stiction

红色:只勾选Sliding

RecurDyn建模常见问题:约束(Joint)的图4

换句话说,

1. Sliding&Stiction采用静态摩擦系数和动态摩擦系数两种方法,因此根据Absolute Threshold Velocity,摩擦系数会发生变化。

2. 只勾选Stiction只使用静态摩擦系数。(为了曲线的连续性,在很慢的区间内摩擦系数会发生变化)。


再给大家看一下画辅助线的图表,

一般情况下,按默认设置(Sliding&Stiction)使用就可以了,但希望您能通过本文了解选项的含义。

RecurDyn建模常见问题:约束(Joint)的图5

请记住名为Maximum Stiction Deformation的参数。

RecurDyn建模常见问题:约束(Joint)的图6

上面的图表只考虑了速度,但实际上,连接副的action/base标记之间的距离(Deformation)也用于确定摩擦系数。

在极端情况下,摩擦系数可能会如下面的左图所示。

(通常表现为右图)

RecurDyn建模常见问题:约束(Joint)的图7

当速度达到Absolute Threshold Velocity时,Maximum Stiction Deformation使用的是Friction Coefficient的最大值(静态摩擦系数),但两个标记之间的距离大于Maximum Stiction Deformation时,Static Friction是一个参数。


也就是说,要停止,两个标记之间的距离必须为零。

但是,在数值解中,这个值不能完全等于零。

因此,在速度足够慢的情况下,两个标记之间的距离会比较大,但可以理解为通过最大摩擦力来抑制它们。(当然也受速度的影响)







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         旋转副和圆柱副的区别    


答案:旋转副只有一个自由度,模型只能旋转;圆柱副拥有两个自由度,模型可以一边旋转一边平移






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冗余约束


答案:可以理解为重复限制了自由度,出现冗余约束的问题最直接的办法是使用Bushing Force代替连接副                                                             






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旋转副(Revolute joint)定义motion,角速度如何定义,单位是什么


答案:Velocity(time)即表示角速度,直接定义数值即可,单位是弧度制,+“D”可转为角度








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约束的方向


答案:在创建旋转连接副或平移连接副时,可能需要确认哪个方向是+方向。

此时可以确认创建连接副时一起创建的marker的Z轴(黄色)。

1. 对于旋转连接副,根据+Z轴的基准,使用右手定律可以确认+旋转方向。

  • 当Z轴在右手拇指方向时,手指缠绕的方向就是+旋转方向。

2. 对于平移连接副,+Z轴的方向就是+方向。

这同样适用于圆柱形连接副。

RecurDyn建模常见问题:约束(Joint)的图8




文章来源RecurDyn软件

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