SOLIDWORKS软件的渲染技巧讲解 硕迪科技

1、我们出图片是要用渲染工具渲染后另存为图片,这样效果很好看。

2、金属材质可以在渲染状态下看出来,并且效果很好,而外观纹理都是在正常的状态下显示的。

3、我们还可以加入环境灯光(点、线、多点、聚光灯)来控制贴图的效果。

4、我们还可以在不同场景里面仿真,但要注意大小、角度、远近等,最终要使二者和谐统一。

5、Solidworks2008版以上,使用右边外观库来定义外观时,要想逐个面染色,要先选中面,然后再从库中拖出。

6、装配中如果出现零件坏面,则说明装配关系不精确,零件之间有冲突(重叠),如果定位不方便就另建基准面用来装配。

7、做重力物理模拟时,要删除所有附加的虚约束。

8、装配时,无论是基准面,基准轴,临时轴,还是草图对象都可以作为配合元素,轴间也可以加平行距离约束。

9、装配时,在右边任务窗格中,从桌面将装配文件夹打开,再拖动进来很方便。

10、装配环境中有孔,拉伸切除、旋转切除等装配体去材料特征。切除操作都可以选择要切除的一个或多个对象。并且这些去材料特征不属于任何零件,只可以在装配体中操作,可以作为切除动画的控制特征。

11、自顶向下设计轮系等运动机构先将总关系机构草图绘制完毕,然后一个一个提取草图绘制零件。最后将在位约束删掉,添加必要的新约束、参考(参考面,参考轴)和必要的固定约束,装配体就算完成了。

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