UG画鼠标:编程曲面造型实例


UG画鼠标:编程曲面造型实例的图1

1.产品分析及思路

   从顶部往底部分析,可以认为是由以下实体部分组成:滚轮部件及其支架5、镶嵌条7、左按键1、右按键6、后上盖3、下盖4和下壳2。

   理清鼠标的组成部分及其相互关系之后,首先解决鼠标外形轮廓的造型,按照“主体先行”的总体设计思路,在绘制鼠标主体截面的基础上,构建出鼠标主体的模型;再构建合理的各个分型面,用它们将模型主体分割成相应的各个实体部分;分别通过抽壳,将各个实体部分变为薄壁件;最后进行其他次要和细节部分的设计。

2  建模提示

UG画鼠标:编程曲面造型实例的图2

UG画鼠标:编程曲面造型实例的图3

UG画鼠标:编程曲面造型实例的图4

UG画鼠标:编程曲面造型实例的图5


2.1 鼠标主体造型
UG画鼠标:编程曲面造型实例的图6

     绘制鼠标轮廓截面(层1)

    尺寸如右图:

    创建主体,高度50mm,圆角R5mm(层100)

2.2  鼠标外形轮廓设计(层2)

    在前视面绘制圆弧,通过点(0,8,0)、(40,30,0)和圆弧四分点

    绘制直线到(0,5,0)

UG画鼠标:编程曲面造型实例的图7

    绘制曲线

UG画鼠标:编程曲面造型实例的图8

    “组合投影”生成空间曲线,构建U方向的三条曲线

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    构建曲线截面点,V方向形状的曲线(“剖切曲线”功能)

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    绘制样条曲线(通过点)

UG画鼠标:编程曲面造型实例的图11

2.3  鼠标轮廓曲面构建(层11)

    构建网格曲面

UG画鼠标:编程曲面造型实例的图12

    修剪体

UG画鼠标:编程曲面造型实例的图13

2.4  鼠标上壳的设计

    包括上盖和下盖,其中上盖是由前上盖和后上盖组成,前上盖是由左按键和右按键组成。

此部分的重点是创建合理的曲面,将前面创建鼠标的整个实心实体进行分割,来构建上壳、下壳和上盖、下盖的各个实体部分。

    构建分割面

    构建曲线1,曲线坐标分别为(0,18,0),平行于X轴,并修剪。

    向Y轴,平移2mm;

    构建曲线2,曲线坐标分别为(0,6,0),平行于X轴,并修剪、倒R6圆角。

UG画鼠标:编程曲面造型实例的图14 UG画鼠标:编程曲面造型实例的图15

    拉伸50mm

UG画鼠标:编程曲面造型实例的图16

2.5  分割上盖和下盖

    创建下盖薄壁件

    “抽取体”到99层和110层,分割体及抽壳。

UG画鼠标:编程曲面造型实例的图17

    创建上盖薄壁件

    UG画鼠标:编程曲面造型实例的图18  UG画鼠标:编程曲面造型实例的图19

2.6  创建后上盖

    将上盖分割为后上盖和前上盖,其中前上盖是为了后面创建左、右按键实体做准备,和前面创建上壳、下壳和上盖、下盖实体的思路一致,首先构建合理的分割曲线。

    创建分割曲线

    旋转坐标系,绘制圆弧,通过点(45,30,0)、(45,-30,0)和(40,0,0);绘制直线段,通过点(0,1.5,0)、(15,1.5,0)、(15,4.5,0)、(32,4.5,0)、(32,1.5,0)、(52,1.5,0)

UG画鼠标:编程曲面造型实例的图20

    创建分割实体

UG画鼠标:编程曲面造型实例的图21UG画鼠标:编程曲面造型实例的图22 UG画鼠标:编程曲面造型实例的图23

2.7  鼠标下壳设计

    分割体及抽壳操作。

UG画鼠标:编程曲面造型实例的图24

2.8  鼠标按键设计

    此部分的设计类似2.6,这里就不再阐述。

UG画鼠标:编程曲面造型实例的图25  UG画鼠标:编程曲面造型实例的图26

2.9 鼠标镶嵌条的设计

    绘制矩形

    通过点(17,2.5,0)和(29,-2.5,0),圆角R1,拉伸后与上盖实体求交。

UG画鼠标:编程曲面造型实例的图27  UG画鼠标:编程曲面造型实例的图28

2.10 鼠标滚轮及其支架设计

   构建圆柱(直径12,高4)并倒圆R2,创建孔(直径1.5)和支撑轴(直径1.5,高25)。

   支架截面形状尺寸如下图。

UG画鼠标:编程曲面造型实例的图29  UG画鼠标:编程曲面造型实例的图30

2.11 最终造型

UG画鼠标:编程曲面造型实例的图31



文章来源:UG数控编程


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