三维建模培训:用UG画出一个红彤彤的苹果
话不多说
大家跟着我一步一步来
1. 表达式。大家跟着我把图片中的式子输入到表达式中,其中数字10代表半径10mm,0-0.5代表z轴方向波动0.5mm,数字5代表有5个波动。
2. 规律曲线。大家选到根据方程,然后直接按确认就好了。你们会发现刚刚的表达式变成了一个上下起伏的封闭曲线。
3. 基本曲线,调出线工具条。大家先打开基本曲线,不要关闭,再通过首选项-布局-重置窗口来调出线工具条。我发现有些学弟打开基本曲线时线工具条也同时出现,那调出线工具条这步你就可以省啦!
4. 现在就通过基本曲线指令来画图就可以啦!具体数据下面图片中有,我就不一一再写咯!
5. 截面曲线。得到三条曲线在一个面上的点。
6. 艺术样条。画出苹果外轮廓一条曲线。
7. 移动对象。通过一条苹果外轮廓的一条曲线得到另外4条。
8. 分割曲线。在3条封闭曲线中分割出同一侧的3条线段来,步骤有点繁琐,这里需要大家慢慢来,可不要慌哦。具体指令请看大屏幕,哦不对,请看下面图片。
9. 通过曲线组。接下来是由线到面的关键性步骤,前面做了这么多准备工作,终于到了......具体指令请看图。
10. 剖切曲面。苹果主体已经出来了,但是不是还缺了根茎(筋)呢?剖切曲面指令可以通过一条线画出一头大一头小的茎来,具体请看下图。
11. 图画到这了我们再通过画板把我们的苹果染下色,当当当当,饱满多汁,诱惑力十足的苹果就出来啦!有没有想咬屏(苹)幕(果)的冲动呢!如果有的话,那你画的very good!
12. 每个图都涉及很多的指令,只有掌握了这些指令你才能画出心中所想。我希望大家可以认认真真的去练习,同时祝愿你们能有个苹果般甜蜜,圆满,红火的的生活。
好的本次学习到此就结束了喽!
有什么不懂得一定要联系我
下次再会,拜拜!
文章来源:葡萄花鸟创新设计工作室