深度讲解:UG NX中草图的绘制思路与技巧



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  我们之前就分析过,在UG软件中,建模时最基础的模块,也是需要我们着重理解的模块,而在建模中,草图又是其基础的部分。所以,如何绘制好一副草图是我们每一位学习UG的人们需要去探讨的东西。

UG中草图的绘制总体过程就是利用基本曲线与修剪曲线绘制出大致轮廓,然后用约束命令将其达到完全约束。那么,具体有什么思路需要我们去掌握?又有什么技巧是值得我们去学习的呢?今天,就让我们一一分析一下。

首先,UG草图绘制有什么思路呢?当我们看到一副草图时,我们该如何处理它呢?我们以几副草图为例进行分析。

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这是一种比较常见的,同时也很简单的草图,在面对这样的草图时,我们首先应该用轮廓曲线将其“大致轮廓”进行描绘,然后再用约束命令即可。其中需要注意的是,在使用约束命令时,我们建议优先使用几何约束,就如下图的曲线1和2,我们可以先用几何约束将其“共线”然后标注一个统一的高度即可,而没有必要标注两个高度。一般在实际绘制中,这种类似草图还有有很多的,只需要我们注意细节即可,当然也有一些绘制技巧,就好比上图,一般我们在绘制时,是不会告诉我们曲线1、2是共线的,但就是有些人会去“较真”说应该给,其实这些默认的东西大家在阅读草图时就应该能够想到。

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除了以上简单的图形之外,还会有很多稍微复杂的草图需要我们绘制,那么,碰到它们时,我们又该怎么办呢?

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以上图为例,很明显这个图中包含了很多的“阵列”命令,这就需要我们在读图时就应该注意到,在绘制这种草图时,我们首先应该找好“参考点”,即以哪个点为坐标原点进行绘制。寻找参考点的方法也很简单,就是看所给的尺寸大部分是以哪个为基准的即可。很明显在这幅图中我们是以其中心点为参考的。在选择完参考点后,接下来便需要我们对“阵列”特征进行思考,我们需要先绘制出哪部分?阵列的类型又是什么?是“直线”还是“圆”等等。然后,在理解这些之后我们就可以绘制了。当然,这其中约束肯定是会用到的。

当然,还会有很多复杂的并没有太多的“阵列”特征之类的图形,对于这类草图,我们还是应该先找到其参考点,然后运用“基本曲线”进行绘制,这就需要我们做到更加细心、耐心,在绘制草图时就及时使用约束,而非在绘制完之后再统一使用。

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此外,还需要我们掌握一些常见的图形的画法,例如下图中的两部分,是会经常遇到的,这就需要我们对其做到熟练掌握。

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好了,最后我们做一下总结:
  1.  观察视图,选择参考点,是否有“阵列”“镜像”之类的特征
  2. 在绘制前,对视图比例进行调整,避免在我们标注尺寸时,图形严重变形。
  3. 使用基本曲线进行外形轮廓绘制,在绘制过程中间,要及时使用约束命令进行几何约束。
  4. 对尺寸进行标注,一般我们没有规范说从小到大标注,只是说在们标注过程中,如果遇到图形走样,可以先标注其他部分,再回过头来标注即可。


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