Moldex3D模流分析模型之eDesign网格(修复)之一
eDesign网格 (修复) (eDesign Mesh (Fix))
当实例化网格,若侦测到表面网格缺陷会跳出警告窗口,点击是 (Yes),则工作接口会换成表面网格修复工具组,或是直接点击在网格页签中的修复表面网格以启动网格修复工具。其中的工具及其功能如下表所列。
1. 精灵 (Wizard)
•修复精灵 (Fix Wizard)
自动修复工具来一次性修复多个不同种类网格缺陷,包含网格间隙,重迭及破洞等。
1.点击修复精灵 (Fix wizard) 来开始进行自动修复,在第一个提示时选取要修复的网格物件后按Enter。
2.在接下来的对话栏中键入修复目标的容忍度 (Tolerance),以消除间隙与其他缺陷。
3.在执行修复精灵 (Fix Wizard)后,可以看到如下图,网格的缺陷明显少了许多。
2. 一般 (General)
•删除 (Delete)
选定个别的表面网格元素并删除或一次性移除所有重迭网格。
1.在工作接口中点击Delete 。
2.在以下提示弹出后,点选需要消除网格元素的对象然后点击确认。
注意:按住Ctrl可进行复选,也可以点击删除所有交错元素来一次性移除所有重迭网格。
3.另一个提示栏会提醒用户在对象上选取想要删除的网格元素,按住Ctrl做复选并在选取完后点击确认消除被选取的网格元素。
4.删除网格后,剩下的网格若有自由边会以红色标记。
•合并点 (Merge Node)
根据使用者指定的合并允差来合并节点。
1.点击 [工作区] (Workspace) 窗口中的Merge Node 。
2.下列提示窗口出现时,请选取欲合并节点的表面网格。请注意,可以按住 Ctrl 键同时选取多个网格。选取完毕后,点击确认。
注意:按住Ctrl可进行复选,也可以点击选取所有表面网格来一次性选择所有网格。
3.在快显文本框中输入合并允差。在点击确认后,区间小于允差的节点将会被合并 。
•移动 (Move Node)
拖曳网格节点来改变其位置。
1.在工作区中点击Move Node。
2.当提示弹出时,选取要移动节点的所在表面网格物件。
3.确认锁点设定工具栏被启用,其方法为 选单栏> 检视 > 工具栏 > 锁点选项。 在锁点选项中选取网格 (Mesh)。
4.点击想要移动的网格节点,然后点选移动的目标来完成。
注意:一个方便的小技巧来协助移动节点。在选取节点后,将光标移至目标处,再按Tab键就可针对两点的延伸线来锁定节点的动作路径。
5. 重复步骤4来移动其他节点或点击取消结束。
•手绘表面网格 (Sketch)
利用三点定义在表面网格上建立元素。
1.在工作区点击手绘表面网格。
2.在提示出现时,选取地一个节点,然后依序第二个跟最后一个来形成三角网格元素。
3.在三点被选取后,按Enter或点击右键就会完成新网格元素的生成,并将此元素汇入邻近的表面网格物件。
注意:在步骤3,使用者亦可重复动作来定义复数个网格元素最后再按Enter,一次生成所有的网格。
•修改厚度 (Modify Thickness)
使用此功能藉由局部平移表面网格来调整模型的厚度
▪点击修改厚度(Modify Thickness)并选择表面网格元素(可利用延伸选取来快速选取整个面上的元素)
▪指定正向距离或两参考点来决定表面网格的移动目的地,执行功能。
▪利用其他表面网格工具来修正拉伸后的表面网格元素质量
注:此功能仅是用于表面网格及多曲面表面网格,而部分面因为须保持几何有效性是无法移动的。