我们如何定位声音?如何重现真实的声学体验?


作者:Matthias Scholz
用户界面设计师、应用声学博士

我们的听觉系统的显著能力之一是可以 确定声源的位置

这在生活中的许多情况下都是至关重要的,例如交通的安全导航。但 声音的空间属性 对于在游戏和家庭影院配置中实现真实的声学环境也很重要。


我们如何定位声音?


我们的听力使用的第一个线索是 双耳时间差 (图1a)。来自我们正前方或正后方的声音会同时到达双耳。如果信号源向左或向右移动,我们的听觉系统会识别出来自同一信号源的声音分别到达双耳,但是会有一定的延迟,或者从另一个角度看,两只耳朵接收到同一个信号的不同相位。

我们如何定位声音?如何重现真实的声学体验?的图1
两耳时差 图1a:当声音来自前方,双耳时间差为零(左)。当声音来自侧面,头的尺寸约为20厘米,声速为340米/秒,最大时差为0.58毫秒(右)

在低频下可以最佳地 破译 相位差。在较高的频率下,与头部的尺寸相比,波长可能太短,以至于信号模式自身重复,两只耳朵可能碰巧接收到相同的相位(图1b)。

我们如何定位声音?如何重现真实的声学体验?的图2
两耳相位差 图1b:通常耳朵会感测到相位差(左),根据频率和入射角度,它们可以检测到虚假相位匹配(右)。

幸运的是,听觉系统可以借助另一个线索:当声音从侧面到达时,我们的 头部会产生声影区 ,并随频率上升而扩大。

在非常低的频率下,我们头部的尺寸与空气中的声音的波长相比是小的。因此,无论声音从哪个方向到达,左耳和右耳的声压基本相同。

然而,随着频率的增加,波长减小,此时我们的头部尺寸不能再被忽略了。它成为屏蔽和反射声音的障碍物,使得与面向声源的耳朵相比,当其到达头部另一侧的耳朵时,较高频率的成分将被衰减。

我们的耳廓的形状还可提供丰富的 频谱 (依赖于频率) 线索 。像头部的声影区一样,耳廓起到一个屏蔽层的作用,使不是从前面直接进入的较高频率的声音衰减。你可以通过转离再转向一个声源来体验这一点。这样做的时候,你应该能感受到高频率的微小变化,而这种变化你通常是不会注意到的。

另外,根据频率和入射方向,声音在耳廓内反射到耳道时,
耳廓的形状 会影响声音,从而增强某些频率并衰减其他频率。


双耳声记录和重放


一般来说,要获得正确的空间声学体验,我们需要两只耳朵(双耳),因为左耳和右耳之间的对比给出了关于声源位置的最有力线索。中正面上的声源是最难定位,因为在中正面上几乎没有耳间差异。

然而,我们的方向感多数是建立在经验之上的,这与我们自己的生理(我们的头、耳廓和耳道的大小和形状)有关。随着时间的推移,我们的听觉系统建立了一个 参考数据库 ,例如注意到来自后面的声音听起来稍显沉闷。因此,为了创造令人信服的空间体验,并感知声源的确切位置,声音的再现必须提供我们的听觉系统所习惯的所有信息。

目前主流的 双耳声记录与重放 是采用人头与躯干模拟器(Head and Torso Simulator, HATS)采集声音,再用耳机播放出来,这种方式能够真实地模拟人与声场环境的相互影响,广泛应用于声品质主观评价,这属于 静态的双耳声重放


随着 “元宇宙” 时代的到来,我们在AR/VR场景中希望更加身临其境的感受双耳声音,比如,头部可以任意转动,听到不同方向的声音。或者同样的音频信号,在不同的虚拟或现实环境中会有怎样的表现,等等,这属于 动态的双耳声重放



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我们如何定位声音?如何重现真实的声学体验?的图3

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