旋转机械 | 螺旋桨数值模拟方法

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从实际操作上来讲,螺旋桨的直接数值模拟方法可以分为三种:

  • Moving Reference Frames (MRF)

  • Rigid Body Motion (RBM)

  • Overset Mesh (OM)

MRF为运动参考系法,顾名思义,该方法通过引入相对运动参考系来处理桨的旋转问题,将复杂的问题进行简化,是一种稳定性好、易于收敛的稳态方法

RBM为刚体运动法,也称之为滑移网格法,该方法通过网格的旋转来模拟桨的真实运动,在旋转域和外部静止域之间通过交界面进行流场信息传递,是一种瞬态方法

OM为重叠网格法,也称之为嵌套网格法,最近几年应用的越来越广泛和成熟。与RBM法类似,该方法也是一种瞬态方法,只是处理交界面的方式有所不同。

对比以上三种方法,各有其优缺点:

MRF方法是一种稳态方法,因此具有设置简单、计算快速、易于收敛等优点,在计算螺旋桨的敞水曲线时一般采用该方法,计算精度满足要求,资源耗费较少,性价比高。

RBM方法是一种瞬态方法,相对于MRF,不仅能够求得敞水曲线,还能够得到流场的更多信息,比如压力脉动、流场演变等,但是计算时间较长,对硬件的要求也更高。

OM方法与RBM方法类似,得益于重叠网格在处理诸如极限、交叉、耦合等运动方面的优势,该方法在处理船-桨-舵耦合运动及干扰、自航模、操纵性模拟等方面应用更为广泛。


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从网格生成的角度来看,MRF方法和RBM方法可以共用一套网格,二者处理计算域、交界面的方式完全相同,因此本次推送主要介绍这两种方法,OM方法因为网格需要单独生成,因此放在下次推送中进行介绍。

下面以KP505桨模为案例,对螺旋桨模拟的主要步骤进行介绍。桨的主尺度和模型如下:

旋转机械 | 螺旋桨数值模拟方法的图1

旋转机械 | 螺旋桨数值模拟方法的图2

首先进行计算域生成,这里要准备两个区域:

  • 包含桨的旋转域

  • 外部静止域


计算域及边界条件类型如下:

旋转机械 | 螺旋桨数值模拟方法的图3

对两个区域分别进行网格划分,本次模拟中,旋转域部分采用多面体网格类型,外部静止域采用trimmer网格。


生成网格示意图如下:


旋转机械 | 螺旋桨数值模拟方法的图4


由衷的夸一句,STAR-CCM+生成的多面体网格真是好看,多快好省出场自带BGM。


旋转机械 | 螺旋桨数值模拟方法的图5

这里介绍两个心得:

  • 桨叶的特征线

  • 交界面两侧各生成一层棱柱层网格


为了对桨叶的导边和随边进行更好地捕捉,建议在几何处理阶段,生成导边和随边的特征线,以便在网格划分时,采用线控制加密的方式处理桨叶表面网格。特征线如下图所示:

旋转机械 | 螺旋桨数值模拟方法的图6

第二,为了提高交界面处插值的精度,减小数值传递误差,因此建议在交界面两侧各生成一层棱柱层网格,其尺寸设置一致。

如下图红圈中所示:

旋转机械 | 螺旋桨数值模拟方法的图7

之后可以分别进行MRF方法和RBM方法的设置,在STAR-CCM+软件的官方文档中都有相应的案例,给出了详细的操作步骤,这里不再赘述。


建议大家亲自动手,对比一下两种方法,实践出真知。


下面给出此次计算的结果,采用的方法是RBM,敞水曲线如下图:

旋转机械 | 螺旋桨数值模拟方法的图8

可以看出计算值与试验值吻合很好,在较大的进速系数时,计算结果误差稍微增大,但都在5%以内。

下图给出了涡的示意图,叶梢和桨毂的涡流捕捉的也不错,相信加密网格和更改高级湍流模型(DES、LES)效果会更好。

旋转机械 | 螺旋桨数值模拟方法的图9


文章来源:shipCFD

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