整车虚拟迭代的一些思考
现在做整车的疲劳分析,最有挑战的还是动态载荷的获取。之前我一直觉得VPG方式获得的载荷谱是富有成效的,但是最近的一个项目与合作方共同处理了4套载荷谱,VPG和虚拟迭代各2套,不同的人通过VPG产生的载荷也是千差万别,尤其是原地转向,8子转向等工况,方向盘的转动幅度较大,模型需要不停的修正转角,导致载荷谱的波动有时候不受控制,出现很离谱的错误。 !虚拟迭代也是一样,我迭代垂直位移,合作方用的是另一个方法,迭代DZ FX FY TX,我这边迭代垂直位移时候,轮心的Fz总是和实验采集的有较大差别,我原本是想调整一下模型的,希望弹簧位移,轮心力和加速度都可以逼近的很好。后来想到这个项目载荷谱这么多,也不差我这一个,又想起来过去在修改模型的时候,FZ的伪损伤可以很好,但是对于弹簧位移和加速度却基本没有影响,突然觉得这个力其实没必要较真。 毕竟多体模型和车辆的差距还是很大的,为了弹簧位移和加速度,其他的信号不可避免的要取舍。 由于弹簧位移和加速度的二次积分关系,如果说加速度的胃损伤上不去,但是曲线的跟踪很好,可以调整下多体的测量点,多半是弹簧哦测点和实车不太一样。 如果信号突然出现峰值,可以看看是不是缓冲块碰上了。或者就是毛刺,需要进一步迭代,或者数值处理下。
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