Moldex3D模流分析Mesh参考资料之三重网格生成法之间的差异
三种网格生成法之间的差异 (Three Mesh Types of Solid Meshing Method)
四面体网格 (Tetrahedral Mesh)自动生成法是最简单的三维度实体网格建立方法。使用者可以从封闭表面网格轻松建立四面体网格。此方法的缺点在于它的每个单位体积需要较多的元素,才能达到与其他实体网格类型相同的网格质量。此处描述的网格质量是由 Moldex3D Mesh 中的质量表格,以及厚度方向之间的元素图层数目所定义。使用四面体网格自动生成方法,使用者无法完全控制塑件的元素层数。因此,CAE 分析有时候无法提供较差质量区域中的正确温度分布。若四面体网格未符合求解器的需求,系统便会产生发散或不合理的结果,尤其是较薄的塑件。
另一方面,混合式网格 (Hybrid Mesh) 生成与四面体网格生成有显著的差异。用户可以轻松控制网格质量以符合求解器的需求。此方法的缺点在于,经验不足的使用者需花较多时间来架构网格。混合式网格的架构时间是四面体网格自动生成的三倍或以上。对于大部分的使用者来说,这是一大缺点,虽然它可以达到较高的网格质量。
为解决上述困境,Moldex3D Mesh 还提供边界层网格 (BLM) 法。针对 BLM,使用者无需在实例化网格上花很多时间。此外,BLM 所产生的实体网格质量相当良好,已足以进行 CAE 分析,可取得准确的结果。一般而言,它会为整个塑件在厚度方向之间提供至少五个元素层数。如此一来,便可更准确模拟在模穴边界由剪切生热现象所导致的温度升高。再者,亦可更加准确地预测填充、压力曲线等的分析结果。三种网格生成法的详细比较会于本章节结尾的表格中列出。
四面体网格自动生成和 CAE 温度分布
BLM 和 CAE 温度分布
不同网格生成法之间的比较
射出成型 CAE 分析中的边界层 (Boundary Layer in Injection Molding CAE Analysis)
针对射出成型的 CAE 分析,塑件厚度方向之间的元素图层数目非常重要,因为他决定着分析结果的分辨率。以厚度方向的温度分布来当做范例。下图显示实际的厚度温度分布。由于剪切生热现象,模穴壁面附近的温度会快速上升,且会在塑件的中央附近缓慢降温。
较高的元素分辨率可让仿真结果更接近实际结果。此外,建立的元素图层越多,元素的分辨率越好。因此,拥有足够的图层数目是取得准确模拟结果的关键。
厚度方向之间的温度分布
网格品质定义 (Mesh Quality Definition)
网格品质概观
一般而言,有四个评估实体网格质量的条件:展弦比 (Aspect Ratio),歪斜率 (Skewness),正交度 (Orthogonality) 和平滑度 (Smoothness)。展弦比是评估每一个元素质量的重要条件。而歪斜率、平滑度,以及正交度,会预测相同内面的两个相邻元素的质量。下方为品质定义。
三角形(元素)的展弦比(Aspect Ratio)
三角形的展弦比定义为 (2Ri)/Ro,Ri 是三角形内切圆的半径;Ro 是三角形外接圆的半径。三角形的展弦比介于 0 与 1 之间。展弦比越大表示三角形的质量越好。三角形若有零维度的区域,展弦比为 0。若是正三角形,展弦比 1。
三角形展弦比定义
四面体 (Tetrahedron) 的展弦比
四面体的展弦比定义为 (3Ri)/Ro,Ri 是四面体内部球形的半径;Ro 是四面体外部球形的半径。四面体的展弦比也是介于 0 与 1 之间,四面体展弦比越大,质量越好。四面体若有零体积的区域,展弦比为 0。若是等边四面体,展弦比 1。如下图所示,左边是具有较佳展弦比的等边四面体元素前视。元素右侧是较矮的等边四面体元素,其展弦比较差。
较佳展弦比的边棱柱体元素 V.S. 较差展弦比的边四面体元素
棱柱体(Prism)元素的展弦比
棱柱体的展弦比定义为 (Aupper+Alower)/2,Aupper 是棱柱体上方三角形的展弦比;Alower 是棱柱体下方三角形的展弦比。棱柱体展弦比的计算方式是依据三角形的展弦比,也是也是介于 0 与 1 之间。展弦比越大,棱柱体品质越好。计算展弦比定义时,排除棱柱体的高度。下图所示为左边棱柱体元素的上视,具有较佳的展弦比 1。元素右侧是较矮的等边棱柱体元素,其展弦比较差。
较佳展弦比的边棱柱体元素 V.S. 较差展弦比的边棱柱体元素
六面体(Hexa)元素的展弦比
六面体如果用对角面来分割,则可以视作是两个棱柱体(Prism)元素,而分割的方向可已有三个,并各有两种分割法。于是一个六面体元素可以有6种分割法而产生12个不同的棱柱体元素,而每个棱柱体元素则各有一个定义的展弦比。六面体元素的展弦比则是用这12个可能分割出的棱柱体元素,12展弦比中的最小值:AHexa = min(APrism1, APrism2,…, APrism12) .
歪斜率(Skewness)
歪斜率 (Skewness) 的计算定义为,e 为内层表面中心,e’ 为连结中心,而 A 为表面 e 的区域。内层表面可为三角形或四角形。P 与 E 为表面 e 相邻的网格区块中心。网格区块可为tetra、pyramid、prism或 hexa 元素。歪斜率 (skewness) 的质量代表链接中心与表面中心之间的距离。歪斜率的值是内层表面区域的平方根。如果 e 与 e’中心点重合,则歪斜率为 1。内层表面的区域大小会影响歪斜率。歪斜率的值越小,两个中心点之间的距离越大。根据计算定义,歪斜率的值可能会负值。如下图所示,左边表面代表好的歪斜率;反之右边为较差的歪斜率。
偏度定义
好的歪斜率 V.S. 较差的歪斜率
正交度 (Orthogonality)
正交度为中心连结向量及内层表面的法向量之间的角度。正交度介于 0 与 180 之间。0 代表最佳的质量,正交度值越大代表质量越差。
正交度定义
下图为较佳与较差的正交度范例。
较佳正交度 V.S. 较差正交度 较佳正交度 V.S. 较差正交度
平滑度(Smoothness)
平滑度为相同内层表面上,两个相邻网格区块的体积比,算法一律为小体积除以大体体。平滑度介于 0 与 1 之间,平滑度越大代表相邻元素的体积越平滑。
下列表格显示每一种网格质量定义的数值范围。