Creo曲面纹理,掌握这种画法就足够了!
一、拉伸一个圆弧曲面。
二、在曲面与基准面选中生成基准点。
三、将曲面展平,原点选择刚刚做的基准点。
四、将展平面组加厚生成实体1mm。
五、拉伸一个三角星,注意添加锥度70度,这样可以生成一个封闭三星堆。
六、将三星进行阵列。
七、将单个三星堆实体化。
八、将实体化三星堆阵列。
九、将纹理实体进行展平面组变形,得到折弯实体。
十、得到最后曲面纹理。
文章来源:小马哥3D建模
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一、拉伸一个圆弧曲面。
二、在曲面与基准面选中生成基准点。
三、将曲面展平,原点选择刚刚做的基准点。
四、将展平面组加厚生成实体1mm。
五、拉伸一个三角星,注意添加锥度70度,这样可以生成一个封闭三星堆。
六、将三星进行阵列。
七、将单个三星堆实体化。
八、将实体化三星堆阵列。
九、将纹理实体进行展平面组变形,得到折弯实体。
十、得到最后曲面纹理。
文章来源:小马哥3D建模