28,FDTD仿真涡旋光的传播

fdtd内置有平面光,高斯光,模式光,全场散射光,这些足够满足大部分情况。但是在一些特殊情况中,需要在fdtd中自定义光源,比如,在fdtd中入射一个涡旋光,径向/角向偏振光等等,这个时候就需要编写一些代码将光源导入到FDTD中。

下面是我简简单单在FDTD中仿真的一个涡旋光的传播。

28,FDTD仿真涡旋光的传播的图1

涡旋光沿z轴向上传播,两侧的4个动图是不同z值时的XY面的光强分布,可以看到xy面上好像是一个厄密特光不停的旋转,与一般印象中的”甜甜圈“状涡旋光相去甚远。这是因为这是时域中的结果,如果用监视器转变为频域中的结果那么就像下图

normE-xy.jpg

看一下yz面的频域结果,也是明显的空心状

normE-yz.jpg

最后,检测一下相位,是非常典型的”涡旋“

argEx_xy.jpg

这里只展示涡旋光,至于其他光源的仿真暂时懒得仿了。如果你有其他特殊光源想在FDTD中入射仿真,先自己多多尝试,实在不会可以找我代做,根据难度定价,一般难度1000元。下面是付费内容,FDTD入射涡旋光。

捕获.jpg28,FDTD仿真涡旋光的传播的图6

该付费内容为:fdtd涡旋光

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