八心八箭钻石3DEXPERIENCE建模
今天为大家带来一个3DEXPERIENCE建模实例教程,我们选择了较为简单的钻石模型作为练习对象,演示了一些常用命令的使用方式,适合初学者进行练习和快速上手。你也许不了解钻石的分级标准,但是,"八心八箭"这个词你一定不陌生。八心八箭的钻石可是钻石中的精品,如何用3DEXPERIENCE来绘制实体模型呢?一起来学习吧!
首先来了解下什么是八心八箭,我们先来说八箭(8Arrows)的产生,再说下八心(8Hearts)的产生
【情况一】,参考上图的钻石切面编号,当正面的入射光由Table(1)入射,会在钻石的PavilionFacet与LowerGirdleFacet产生两次全反射回到钻石正面的(1)或(2)等表面.
【情况二】,当正面的入射光由KiteFacet(2)筝型面入射时,会先折射到PavilionFacet(6),产生全反射,再抵达对面的PavilionFacet(6)产生第二次全反射,最后由Table(1)或KiteFacet(2)筝型面射出.因此,这个PavilionFacet(6)的尖角就是八箭(Arrow)的箭尖.
八心就是当光线由钻石底部入射,也就是把钻石上下反转来看。
【情况三】,如果光线先由PavilionFacet(6)入射,由于PavilionFacet(6)面积很小,且这面的PavilionAngle与LowerGirdleFacet的理想角度有一点差距,会造成部分光线的损失.(在计算上,PavilionAngle的可容忍误差比较低,约0.5度左右,也就是PavilionAngle要制作得比较准确).因此,在这个情况中,PavilionFacet区会有暗带出现.
【情况四】,如果光线先由LowerGirdleFacet(5)入射,由于LowerGirdleFacet(5)面积很大,因此这里的PavilionAngle对于光线的反射很重要,而在设计上会让光线在TableFacet(1)产生一次全反射回到八角型对面的LowerGirdleFacet(5)在射出钻石.因为LowerGirdleFacet是成对排列,故我们可以看到两个对成的三角型,也就是八心(8Hearts)的产生原因了!
那么,转到正题,如何用3DEXPERIENCE建模,将这颗美丽的钻石绘制出来呢?
制作思路:八心八箭的钻石模型是八个相同图形中心对称排列组合的。所以只要先画出八分之一图形然后通过环形阵列就能完成。
首先,登录到3DEXPERIENCE,进入"PartDesign"app,然后进入草图模块,将钻石的基本图形绘制出
利用草图的上的这三个点(红圈所示),创建圆
然后分别在这个三个圆上创建等分的点,最上面的圆需要8个等分点;下面两个圆需要16个等分点。
等分点的命令在曲面设计APP的wireframe工具条中。
创建钻石的基本实体,利用中的命令创建基本的几何
再利用命令删除下图红色面,得到基本几何体,为钻石切面做准备
取第二个圆上一点,创建一条直线,线的形式为Point-Direction
利用这条线的端点创建一个平面
然后使用命令,元素选择刚才建立的平面,切除一部分钻石的基础几何体
利用第二个圆的圆心,创建另一个平面,并利用这平面,再次切除
右侧也是同样的方面,建立平面,切除
接下来我们要开始做钻石下半部分,同样,先建立平面,取以下3点,并用split命令切除
另一侧也是相同的方法,完成平面后,使用split切除
接下来要创建钻石的八箭部分,在钻石的下顶点建立一条直线,直线方向X方向
使用ParallelCurve命令,将这条直线往后偏移一定的量,这里偏移了1mm。
通过创建平面,把"一箭"用split命令切出来
钻石上面的"一心",在钻石的上端的一条边上使用点命令创建一个中点,然后再创建两个平面:
分别用这两个平面作为split的参考元素,用来切出钻石的切面
另一侧也是同样的方法,得出如下图形,即1/8之一的钻石:
最后使用阵列命令,环形整列得出八心八箭的钻石出来:
效果图
教程分享到此就结束啦,希望小伙伴可以自己多加练习,自行深入!
作者:詹振华、郑华光
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