SolidThinking Evolve 学习笔记
以下简单描述了椅子、锯子、眼睛等的绘制过程,是自己的一点学习笔记,和大家一起交流、探讨。
一、椅子的绘制
1、设计参考
2、设计过程
在设计过程中需要使用的功能主要是:NURBS样条曲线、放样、曲面偏移、修剪、融合曲线、放养8.5、布尔运算等。
下图为简单的设计过程说明:
(1)、椅子面的绘制
绘制如图1-6处的NURBS曲线,为保证最后椅子的舒适性,整个曲线都向下凹,并且中间的曲线位置略高于边上的两条,以便在落座时贴合人的背部和臀部。
然后利用放样功能,利用1-3得到一个面1,利用4-6得到一个面2。
(2)、椅子面的修剪和偏移
绘制如图7、8的NURBS曲线,可以绘制一半然后利用对称得到另一半。利用NURBS曲线7、8修剪第一步绘制的面1、面2,得到圆润的曲面。
同时将修剪后的曲面偏移,得到如图浅蓝色的面。
(3)、绘制融合曲线
绘制红圈所示的4条融合曲线,并注意融合曲线于原修剪曲面边的连续性,一般为G2连续。
利用原修剪曲面的边和4条融合曲线,分别放样得到如图黄色与橙色的曲面,同样设置连续性为G2连续。
(4)座椅的封闭
利用融合曲面功能得到红色边界处的两组曲面。
再利用放样功能得到红圈处的两个曲面,完成对座椅面的封闭。应注意的是:此处,融合曲面一定要在放样曲面以前完成,如图二所示,放样时为了确保连续性应该使用箭头所指的四条边界曲线。
(5)座椅腿儿的绘制
利用放样8.5的功能,可以实现多截面扫掠,可以绘制不同的截面进行尝试。
然后分别利用放样8.5、旋转阵列、布尔运算得到如图绿色的设计结果,感觉还不错。
(6)完成渲染
Evolve中的渲染可以说很容易上手,以下是简单渲染效果。
二、锯子的绘制
1、设计参考
2、设计过程
(1)、导入背景图
导入背景图,最好是能找到参考设计图的三视图。然后绘制大概的外形轮廓曲线,由于是概念设计,曲线绘制可以随性一点。
(2)、具体设计过程
在进行具体设计时,可以参照椅子的绘制过程,用到的功能包括:放样、融合曲面、修剪、蒙皮、挤出、合并、倒圆角等功能,不再具体描述。
(3)、渲染过程
注意在渲染前,提前对设计模型进行切割、分块,以便于在渲染时方便在不同区域赋予不同的颜色和材质属性。
三、眼镜的设计
在传统的NURBS曲面、NURBS曲线进行设计的同时,辅助使用polyNURBS功能,由于polyNURBS(多边形立方体)可以自由的进行拖动和变换,能快速的获得新的设计创意,比如以下的眼镜。
四、结语
Solidthinking Evolve工业设计模块具有强大的绘图、渲染功能,尤其是polyNURBS(多边形立方体)模块具有非常高的自由性。在我们进行轻量化设计时,如何将粗糙设计雏形转化为光滑的可用的设计模型是一个非常大的难题,现在使用polyNURBS模块快速的实现。
比如:在前面已投稿的参赛案例中,有几个就是轻量化设计和Evolve的工业设计相结合的案例,比如这两个 https://www.jishulink.com/content/post/423621,
https://www.jishulink.com/content/post/426318,都让人很受启发。
最后,附上源文件,互相探讨学习!