CAD三维建模教程:三通管的制作
从网上找到的三维教程,在此分享给大家。为了让大家可以顺利完成模型,在一些关键步骤加了一些注解,个别步骤还单独录制了动图。
下面将学习如何用CAD画三通管的方法,主要通过运用box、陈列、并集、圆角、抽壳等命令完成。
效果图:
制作过程:
1、创建方体,输入box命令回车,确定一个点后,输入L,回车,一次输入60,120,60作为各向尺寸。
估计大家看到一个圆形的三通管的时候,不会想到会从一个方体开始。
2、阵列,用将方体环形阵列三个,如下图所示。
简单的环形阵列,相信大家都会,如果是高版本,在创建阵列的时候最好选择不关联,否则做完阵列还需要炸开X。
3、用UNION(UN):并集,将三个方体合并成一个整体,如下图所示。
4、倒圆角:环绕视图(透明命令‘’3DO或按住SHIFT键后按住鼠标中键拖动)到合适的角度,然后下面三条边进行半径30的圆角FILLET(F),如下图所示。
5、继续对三个方体的边倒圆角,半径30,在倒圆角的时候可以选择链(C)选项,可以一次选中一条连续的边界,这样操作比较简单一点,如下图所示。
边长60的截面,通过倒半径30的圆角,截面就变成了圆形。
大家可能会问:为什么不开始就用半径30的圆柱体来创建呢?大家不妨可以用圆柱体重复一下前面的操作,看看有什么不同。
用圆柱看上去也没有问题,而且可以省略这一步倒圆角的操作。但也有一些麻烦的地方,主要是在俯视图创建圆柱后,圆柱是立着的,需要切换视图(高版本切换正交视图的时候自动切换UCS,如果是低版本还需要调整UCS)后再进行阵列,另外圆柱合并后倒圆角的时候选择倒角的边没那么容易,稍微麻烦一点。最重要的是用圆柱体合并后倒圆角的效果看起来跟方体不太一样,如下图所示。
而用方体倒圆角后的效果,如下图所示。
大家可以根据实际模型来确定用哪种方式。
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6、抽壳:在执行抽壳命令后,会提示让我们删除一些面,此时需要环绕视图找到合适角度来选择三个圆形的面,然后回车,输入偏移距离: 5。
如下图所示。
在选择面的过程中如果角度不合适,经常会选错面,如果选错没有关系,可以输入U后回车后按CTRL+Z回退,调整视图后再选。
10、用程序画一个实体螺纹。
如果没有相关的生成螺纹模型的工具,这个做起来确实不太容易,可以画一个螺纹的界面,用螺旋线放样,然后和圆柱体合并到一起。如果没有时间的话,可以忽略后面操作。
11、实体螺纹外做一圆柱体,然后差集。
12、移到位,阵列三个。
13、差集。
再来看看效果: