用SolidWorks设计的框架圆环
2019年7月30日 浏览:1981
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此图是用SolidWorks2015建模,用KeyShot 8渲染
建模步骤
1.在前视基准面上草绘八边形。
2.旋转,角度:50度;选择轮廓:只选两个八边形之间的区域。
3.在上视基准面上画一条直线。
4.拉伸切除,完全贯穿两者。
5.镜像实体到另一边,合并实体。
6.新建基准轴,选择前视基准面和右视基准面。
7.围绕基准轴圆周阵列实体,角度:12度(360/30),数量:2个。
8.在蓝色面上草绘。
先隐藏阵列的实体,草绘4个轮廓,只有一个是实线。
9.在阵列的实体面上草绘。
草绘的内容一样,隐藏另一个实体和草图。
草绘完成后,显示两个实体和两个草图。
10.放样。去掉合并结果。
11.在实体面上草绘,转换实体引用草图轮廓,剪裁多余的线段。
12.另一侧也是相同的操作。
13.放样,去掉合并结果。
14.剩下两个实体也是用放样完成,操作方法相同。
15.删除阵列的实体。
16.倒角。
17.继续倒角,为了方便操作,先暂时隐藏实体。
18.镜像四个实体到下方。
19.组合。
20.在前视基准面上画圆,然后阵列8个。可以参照草图1 。
21.旋转切除。
22.还是使用8个圆的草图,旋转,去掉合并结果。
23.围绕基准轴圆周阵列实体:30个。
24.完成。
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