用SolidWorks设计的齿轮水表机制
2019年7月30日 浏览:2337
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此图是用SolidWorks2015建模,用KeyShot渲染
零件
零件一:旋转叶片
1.在上视基准面上画圆。
2.涡状线——螺距:20 ,圈数:0.5 ,起始角度:180度。(图中的直径40就是后面壳体的内径)
3.在上视基准面上草绘图形。(最外侧的曲线是转换实体引用的涡状线)
4.拉伸凸台:10 。
5.圆周阵列:2个。
6.倒角:0.85*30度。
7.圆角,半径:0.1 。
8.拉伸切除一个圆形键槽。
9.画一个草图圆,后面作为参考。保存零件。
零件二:壳体
零件三:齿轮
标准件齿轮:
装配体:
1.新建装配体,插入零件。
2.再复制一个叶片,配合到壳体上。调整好两个叶片的位置。
3.先暂时把两个叶片设置为固定。
4.插入齿轮。
5.配合到壳体的孔上。
6.调整两个齿轮的位置,使它们啮合。
7.显示齿轮的草图。
8.添加齿轮配合,选择两个齿轮的分度圆。
9.接下来在装配体里画两根轴。(因为轴的两个键不好确定尺寸,所以在装配体里建模)
新零件
在新创建的零件上右键——编辑零件
在齿轮的蓝色面上草绘
10.转换实体引用圆,拉伸:19 。
11.在新画轴的端面上草绘。
转换实体引用齿轮的键槽边线,
然后拉伸:5
12.在轴的另一端草绘。
转换实体引用叶片的键槽边线,
然后拉伸:5
13.给新画的轴和齿轮、叶片添加配合。
14.再画一根轴,方法一样。
15.运动算例——给轴添加一个马达。
16.完成。
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