用SolidWorks设计的齿轮水表机制

用SolidWorks设计的齿轮水表机制的图1

此图是用SolidWorks2015建模,用KeyShot渲染

零件

零件一:旋转叶片

用SolidWorks设计的齿轮水表机制的图2

1.在上视基准面上画圆。

用SolidWorks设计的齿轮水表机制的图3

2.涡状线——螺距:20 ,圈数:0.5 ,起始角度:180度。(图中的直径40就是后面壳体的内径)

用SolidWorks设计的齿轮水表机制的图4

3.在上视基准面上草绘图形。(最外侧的曲线是转换实体引用的涡状线)

用SolidWorks设计的齿轮水表机制的图5用SolidWorks设计的齿轮水表机制的图6

4.拉伸凸台:10 。

用SolidWorks设计的齿轮水表机制的图7用SolidWorks设计的齿轮水表机制的图8

5.圆周阵列:2个。

用SolidWorks设计的齿轮水表机制的图9

6.倒角:0.85*30度。

用SolidWorks设计的齿轮水表机制的图10

7.圆角,半径:0.1 。

用SolidWorks设计的齿轮水表机制的图11用SolidWorks设计的齿轮水表机制的图12

8.拉伸切除一个圆形键槽。

用SolidWorks设计的齿轮水表机制的图13用SolidWorks设计的齿轮水表机制的图14

9.画一个草图圆,后面作为参考。保存零件。

用SolidWorks设计的齿轮水表机制的图15

零件二:壳体

用SolidWorks设计的齿轮水表机制的图16

用SolidWorks设计的齿轮水表机制的图17

零件三:齿轮

用SolidWorks设计的齿轮水表机制的图18

标准件齿轮:

用SolidWorks设计的齿轮水表机制的图19

用SolidWorks设计的齿轮水表机制的图20

装配体:

1.新建装配体,插入零件。

用SolidWorks设计的齿轮水表机制的图21用SolidWorks设计的齿轮水表机制的图22

2.再复制一个叶片,配合到壳体上。调整好两个叶片的位置。

用SolidWorks设计的齿轮水表机制的图23

3.先暂时把两个叶片设置为固定。

用SolidWorks设计的齿轮水表机制的图24

4.插入齿轮。

用SolidWorks设计的齿轮水表机制的图25

5.配合到壳体的孔上。

用SolidWorks设计的齿轮水表机制的图26用SolidWorks设计的齿轮水表机制的图27

6.调整两个齿轮的位置,使它们啮合。

用SolidWorks设计的齿轮水表机制的图28

7.显示齿轮的草图。

用SolidWorks设计的齿轮水表机制的图29

8.添加齿轮配合,选择两个齿轮的分度圆

用SolidWorks设计的齿轮水表机制的图30用SolidWorks设计的齿轮水表机制的图31

9.接下来在装配体里画两根轴。(因为轴的两个键不好确定尺寸,所以在装配体里建模)

新零件用SolidWorks设计的齿轮水表机制的图32

用SolidWorks设计的齿轮水表机制的图33

在新创建的零件上右键——编辑零件

在齿轮的蓝色面上草绘

用SolidWorks设计的齿轮水表机制的图34

10.转换实体引用圆,拉伸:19 。

用SolidWorks设计的齿轮水表机制的图35

11.在新画轴的端面上草绘。

转换实体引用齿轮的键槽边线,

然后拉伸:5

用SolidWorks设计的齿轮水表机制的图36用SolidWorks设计的齿轮水表机制的图37

12.在轴的另一端草绘。

转换实体引用叶片的键槽边线,

然后拉伸:5

用SolidWorks设计的齿轮水表机制的图38

用SolidWorks设计的齿轮水表机制的图39

13.给新画的轴和齿轮、叶片添加配合。

用SolidWorks设计的齿轮水表机制的图40

用SolidWorks设计的齿轮水表机制的图41

14.再画一根轴,方法一样。

用SolidWorks设计的齿轮水表机制的图42用SolidWorks设计的齿轮水表机制的图43

15.运动算例——给轴添加一个马达。

用SolidWorks设计的齿轮水表机制的图44

用SolidWorks设计的齿轮水表机制的图45

用SolidWorks设计的齿轮水表机制的图46

16.完成。

用SolidWorks设计的齿轮水表机制的图47

用SolidWorks设计的齿轮水表机制的图48

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