SCDM简单介绍

SCDM全称叫SpaceClaim,是ANSYS从16.0才有的前处理软件,随着最近几个版本的大有取代DM地位。而且从18.0开始从WB里面双击geometry系统默认是进入SCDM,可见其不容忽视。而且纵观最近这两年出版的ANSYS相关的书,很少有介绍其功能的。因此对SCDM进行简单的介绍,介绍几个本人在实际学习和工作中用到比较多的几个功能。
1. 打开
之前文章中有提到,SCDM从开始菜单中打开默认是中文的,而从WB里面打开却是英文的,所以个人建议大家可以设置快捷方式把SCDM放到桌面上来。
2. 二维图
关于二维图的制作,我这里就不讲了,如果不会建议多找点autoCAD的相关教程多学习一下就好,SCDM的二维要比CAD的简单的多。我这里主要讲的是ANSYS中很多例子会用二维去分析,我们需要注意的是在SCDM里面建模,一定只能选择XY平面,否则后面到MESH模块是无法读取模型的。当导入到WB里面是,一定要打开properties,然后在右侧分析类型中选择2D。
3. 三维
因本人在实际工作中拿到的都是三维数模比较多,因此很多功能介绍都放这这里讲。SCDM用到最多的几个功能都是在设计模块里面,其中以拉动和填充用的最多,因此也建议大家记住这两个快捷键,默认的是P和F,还有一个直到的快捷键是U。这里再介绍一个非常重要的快捷键,那就是隐藏。但是系统默认的隐藏快捷键是很复杂的,这里本人是自己重新设置的,大家可以根据自己的需求去设置,个人推荐设置键盘右上角Tab键上面的那个~键。至于为什么推荐这个键,玩游戏和长期进行画图的前辈应该会很有体会。
拉动:SCDM的拉动要是三维软件中的拉伸强大的多,选择面你可以向上或者向下拉动,选择线你可以进行倒角,也可以选择拉动到指定的面。其中的奥妙之处需要自己在实际应用中去体会,希望大家记住两个快捷键P和U。
填充:这个功能是我用的最多的功能,而且这个功能强大到你只能用卧槽来形容。它不仅可以把模型凹下去凸出来的部分干掉,恢复原样,而且配合左侧的选择栏一起使用,其强大让你无法想象。此处已经无法用截图来表达,只能用一段犀利操作的动画来表达了,注意图中的倒角都是不同尺寸的。至于还有更犀利的功能同样还是希望大家自己去摸索。请记住该快捷键是F。
分割主体:很多时候我们为了能够画出好的网格,还有一些模型不好处理的时候,就需要讲一个大模型切成一个个小的规则的结构,这里就要用到该功能。但是该功能又不是独立使用的,他需要借助面来实施,如果你切除的刚刚好是结构上已有的面,这就比较省事,如果没有面就需要自己建立平面。这就要用到右侧的平面功能,而平面有的时候又需要接触局部坐标系来建立,而建立局部坐标系又需要借助点,你所需要的功能都刚好在分割主体的右侧创建模块里,希望大家自己多留意,因为你一定会用得到。最后,有分就会有合,如果你切多了,不用担心,分割左侧的组合就是你需要的。
在DM里面有一个功能讲多个part组成一个体:form a new part,在SCDM里面也有对应的功能是共享拓扑里面的共享。
组件:SCDM的组件模块和三维软件的装配模块差不多,但是它的功能要远远弱于三维软件。这里个人建议最好在三维软件里面装配好,最好少使用这个模块。
测量:SCDM的有单独的模块可以用来测量。这里和大家再介绍一个简单的测量:只需要选择两个面,SCDM界面下面就有两个面之间的距离,选择先就会显示线的长度。
准备:这个模块里面的体积抽取,相信进行流体分析的需要用的比较多,还有一个是抽取的功能,对于钢结构的同学应该会非常喜欢这个功能,因为该功能抽取完的梁界面不需要再定义,再轮廓里面都有保存对应梁的梁截面。
修复:该功能主要是针对一些模型肉眼看不见的多余边,破面之类的进行修补,对于肉眼能看见的可以用强大的填充功能直接干掉,所以该模块的使用几率并不是特别高,但是在你网格划分不下去的时候不妨尝试一下该模块的功能。
Workbench:当一切都完成之后,这个直通车是你最佳的选择。
最后,个人的建议是应该把SCDM定位为三维软件的补充,对于复杂模型的建立,三维模型还是很有优势的,而SCDM最强大的还是在于其修补,所以没必要一定用SCDM建模。本文只是对SCDM中一些常用的功能介绍,还有很多功能需要大家自己多摸索,目前国内也有很多网站上有一些视频教程,大家可以学习一下,但是最关键的还是在实际学习工作多使用才能熟练。
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