如何将实体转化为壳体或者线体进行计算? 100
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我做了一个仿真模型的甲板架结构,里面所有的构件属性都是solid,我想让他变成surface或者line,因为实体单元只有3个自由度,而梁单元和壳单元有更多的自由度,我不确定两者在计算上有什么差别,求问大佬,这两者的差别在哪里?且有没有实体转化成各种单元的方式
我做了一个仿真模型的甲板架结构,里面所有的构件属性都是solid,我想让他变成surface或者line,因为实体单元只有3个自由度,而梁单元和壳单元有更多的自由度,我不确定两者在计算上有什么差别,求问大佬,这两者的差别在哪里?且有没有实体转化成各种单元的方式
有差别的
实体单元因为只有3个自由度,所以要想得到精确解,就得在厚度方面多布置几层单元,这样模型单元数量多,计算时间也长。
壳单元有6个自由度,抽取midsurface划分成壳单元,这样得到的有限元模型小,而且精确度也比实体单元来的高。
实体可以通过抽取中性面的方式 转化成壳体 ! 转化成纤体更简单直接用线连接两个端面的中心点就可以! 用hm实现!