UG NX怎么画螺纹, NX12.0渐消非标螺纹的绘制笔记
UG软件画螺纹, NX12.0渐消非标螺纹的绘制笔记
下文的参数都没有计算避空,避空那就按照螺栓的小径略小于0.01-0.02于螺母的小径。
和标准螺纹一样,大径等大径,小径等小径,如下图黄色的是螺栓,螺栓上所指的两个黄色箭头向外的是螺栓的大径,向内的是螺栓的小径。
上图螺母的两个箭头,外面的是大径,里面的是小径。
制作螺纹的螺旋线时,需要两条螺旋线,螺栓的一条,螺母的一条。参数如下:小径是5,大径是6,那在画螺旋线时,螺栓的螺旋线直径是5,螺母的螺旋线直径是6,
另外要注意,螺栓和螺母螺旋线的起始位置要相隔螺距的二分之一。例如螺距使用的是2MM,螺栓旋螺线起始位置为0,那螺母的起始位为1MM的距离。
下图,螺纹截面形状扫掠螺旋线制作出螺纹,下图是半圆的螺纹,梯形的螺纹更加紧密。螺纹截面形状的高度是大径和小径之间的空间宽度的二分之一,例如本笔记中的大径是6,小径是5,那它们之间的空间宽度就是1MM,那螺纹截面的高度就是0.5MM。
小径20MM,大径23MM, 螺距6MM,
小径与大径之间3MM, 那螺纹截面的高度是1.5MM,这种可以在梯形螺纹的绘制时,减去避空的参数。
下图,注意两个螺纹截面,螺栓和螺母的梯形,螺纹截面梯形的上底边长度加上梯形的下底边长度等于螺距。如下图所示,螺距是6,那如果不带避空,螺栓和螺母的螺纹截面梯形下底边都是4mm,上底边都是2mm, 如果减去避空,那在螺栓和螺母的梯形截面的两个底边分别减去避空0.01mm,双向加起来就避空了0.02mm。
但是有一个更好的方案,就是螺纹截面梯形比较长的边陷进去0.02MM,这样刚好就形成一个避空。
螺栓上的螺纹和螺母上的螺纹各陷进去0.02,那螺纹与螺纹之间的平行线就会有0.01的值。
制作螺纹渐消:
把螺纹线延长一段来做渐消,这样可以不影响主要螺纹的参数。在菜单,编辑,曲线,延长,打开面板,设置延长的长度,方法要按圆形。才能保留螺纹的曲率。
延长的线,会把原来的主线也生成一条加长的线,所以要修剪掉原来的主线,只保留延长的部份。使用菜单,编辑,曲线,修剪曲线。选中主线的原起点为修剪边界对象。
绘制螺纹截面线时,如果草图平面无法垂直于圆柱表面,这里的草图方向方向要选择相对于面。
制作螺母螺纹时,起始位置有一些弯曲,倒角也出现了问题,解决办法是修改扫掠的参数。把截面选项的插值改为三次。
文章来源:CG3DKK