Rhino 7 STL和OBJ三边面转四边面

QuadRemeshRhino 7  STL和OBJ三边面转四边面的图1

工具列

功能表

Rhino 7  STL和OBJ三边面转四边面的图2

网格工具

Rhino V7 新功能

SubD 工具

细分物件/网格

编辑工具>以四边面重构网格

QuadRemesh 指令可从现有曲面、网格或细分物件快速创建具有优化拓扑结构的四边形网格。它使用独特的算法来生成可管理的多边形网格,非常适合用于渲染,动画,CFD,FEA 和逆向工程。

Rhino 7  STL和OBJ三边面转四边面的图3

选项

Rhino 7  STL和OBJ三边面转四边面的图4目标四边面数量

重新网格化的目标面的数量。这是该算法的目标,最终的面的数量可能更多或更少。

自适应大小 (0-100)

设置为0可获得最小数目的四边形和均一的大小。数值超多30,对少量四边形大小的控制减弱。较高的值会导致高曲率区域中的四边形形状变小。设置为100可保留更多细节。

Rhino 7  STL和OBJ三边面转四边面的图5


0
100
面的形状

尽可能为四边面

宽度和高度各不相同

面的大小

接近

多变

面的密度

均匀

细节处面更密集

逼近初始形状

更接近

差距大

期望达到的目标面数量

更接近

差距大

缺点

拓扑结构更加不规则

更多面

Rhino 7  STL和OBJ三边面转四边面的图6自适应四边面数量

 

 

使用曲面边缘(仅限多重曲面/挤出物件)

指定是否沿输入物件的子面边界创建网格边缘。

关闭

忽略子面边界。

Rhino 7  STL和OBJ三边面转四边面的图7

智能

除了被算法判定为无意义的边界外,将保留所有子面边界,这通常是最好的选择。

Rhino 7  STL和OBJ三边面转四边面的图8

严格

保留所有子面边界。

对称轴: Rhino 7  STL和OBJ三边面转四边面的图9Rhino 7  STL和OBJ三边面转四边面的图10Rhino 7  STL和OBJ三边面转四边面的图11Z

选择在对象的边界框的X、Y或Z中心平面上执行对称重构网格。可以选择多个轴,此选项仅在对称物件以及选择正确的对称平面时才起作用。

Rhino 7  STL和OBJ三边面转四边面的图12

Rhino 7  STL和OBJ三边面转四边面的图13

停用 启用
导向曲线

四边面重构网格将尝试沿导向曲线放置边缘回路或环状边缘。导向曲线可用于定义更多细节,或简单地影响区域中四边面重构网格的方向。导向曲线必须投影到输入物件上才能产生效果。点击选取曲线以选择导向曲线。

曲线影响

这些选项控制导向曲线如何影响最终的四边面网格。

对结果没有影响。

近似

通过影响四边面的自然流动趋势来调整四边面的总体方向。引导曲线对结果的影响很小。

Rhino 7  STL和OBJ三边面转四边面的图14

创建环形边缘

使交叉边缘垂直于导向曲线。导向曲线对结果的影响较大,但环状边缘可能不完全贴合导向曲线。

Rhino 7  STL和OBJ三边面转四边面的图15

创建回路边缘

沿导向曲线放置边缘回路,导向曲线对结果的影响最大。

Rhino 7  STL和OBJ三边面转四边面的图16

Rhino 7  STL和OBJ三边面转四边面的图17检测硬边

使用 30 度法线夹角阈值来划分具有硬边(锐边)的四边面网格。如果两个相邻面之间的折角度数大于30度,则会添加一条硬边边缘回路。

Rhino 7  STL和OBJ三边面转四边面的图18

如果有以下情况请关闭此选项...

  • 您不希望四边面网格出现硬边。

  • 如果输入网格是无序的,请避免因打开此选项而产生意外的硬边。

Rhino 7  STL和OBJ三边面转四边面的图19转换为细分物件

将生成的四边面网格转换为平滑的细分物件。如果可能,将保留硬边。

Rhino 7  STL和OBJ三边面转四边面的图20内插点细分

开 - 四边面网格的顶点被用作细分物件顶点。细分物件位于四边面网格上,这通常用于逆向工程。

关 - 四边面网格的顶点被用作细分物件的控制点连线。输出结果通常比输入形状略小或略大。

Rhino 7  STL和OBJ三边面转四边面的图21

Rhino 7  STL和OBJ三边面转四边面的图22预览

预览四边面重构网格的结果,更改设置时,预览将会更新。

Preview calculates the average edge length and face count near the bottom of the dialog box.

Rhino 7  STL和OBJ三边面转四边面的图23隐藏输入物件

如果输入物件是密集的线框,启用此选项时预览将不可见。

Rhino 7  STL和OBJ三边面转四边面的图24删除输入物件

重构网格后删除输入物件。

 

犀牛转四边面.png

犀牛转四边面-2.png

犀牛转四边面-3.png
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